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작성자 defiance
작성일 2012-01-06 18:00:55 KST 조회 1,355
제목
순위표 질문

       타이머 - 실시간 50.0초 시간 경과

    행동
        소리 - (모든 플레이어)의 UI_BnetGameFound (이름 없음) (1) 재생 (100.0% 음량, 처음 0.0초는 건너뜀)
        UI - (모든 플레이어)의 자막 영역에 "게임이 시작되었습니다!" 표시
        일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
            If
                챕터 확인 == 1
            Then
                유닛 - 플레이어 8에게 1개의 중립 동물 - 자동화로봇 2000(을)를 (오리지날 1팀 중앙의 중앙)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                유닛 그룹 - 로봇 그룹에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
                유닛 - 플레이어 8에게 1개의 중립 동물 - 자동화로봇 2000(을)를 (오리지날 1팀 중앙의 중앙)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                유닛 그룹 - 로봇 그룹에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
                유닛 - 플레이어 7에게 1개의 중립 동물 - 용암게(을)를 (오리지날 2팀 중앙의 중앙)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                유닛 그룹 - 용암게 그룹에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
                유닛 - 플레이어 7에게 1개의 중립 동물 - 용암게(을)를 (오리지날 2팀 중앙의 중앙)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                유닛 그룹 - 용암게 그룹에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
            Else
        순위표 - 2 열과 3 행으로 순위표 만들기, 이름 "남아있는 몹", 색상 (100%, 100%, 100%)
        순위표 - (마지막으로 만든 순위표) 최소화 버튼 색상을 (100%, 0%, 0%)(으)로 설정
        순위표 - 1 열과 1 행에 있는 (마지막으로 만든 순위표) 아이템 텍스트를 "팀"(으)로 설정
        순위표 - 2 열과 1 행에 있는 (마지막으로 만든 순위표) 아이템 텍스트를 "남아있는 수"(으)로 설정
        순위표 - 2 열과 2 행에 있는 (마지막으로 만든 순위표) 아이템 텍스트를 ("<s val="AiurChefCenterSize24Bold"><..." + (텍스트((((전체 지도)에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 아무 플레이어 소유 중립 동물 - 자동화로봇 2000 유닛. 최대 아무 양개)에 있으)로 설정
        순위표 - 2 열과 3 행에 있는 (마지막으로 만든 순위표) 아이템 텍스트를 ("<s val="AiurChefCenterSize24Bold"><..." + (텍스트((((전체 지도)에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 아무 플레이어 소유 중립 동물 - 용암게 유닛. 최대 아무 양개)에 있는 살아 으)로 설정
        순위표 - 1 열과 2 행에 있는 (마지막으로 만든 순위표) 아이템 텍스트를 "용암게 팀"(으)로 설정
        순위표 - 1 열과 3 행에 있는 (마지막으로 만든 순위표) 아이템 텍스트를 "로봇 팀"(으)로 설정
        순위표 - (모든 플레이어)에 모든 순위표 표시

 

 

이건 적용이 되는데

 

    이벤트
        유닛 - (아무 효과로부터) 아무 유닛(이)가 치명적 아무 피해 받음
    지역 변수
    조건
        ((트리거 발동 유닛)의 유닛 유형) == 중립 동물 - 용암게
    행동
        일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
            If
                챕터 확인 == 1
            Then
                유닛 - 플레이어 8에게 1개의 중립 동물 - 자동화로봇 2000(을)를 (오리지날 1팀 중앙의 중앙)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                유닛 그룹 - 로봇 그룹에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
                유닛 - 플레이어 8에게 1개의 중립 동물 - 자동화로봇 2000(을)를 (오리지날 1팀 중앙의 중앙)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                유닛 그룹 - 로봇 그룹에 (마지막으로 만든 유닛) 추가
                순위표 - 2 열과 2 행에 있는 (마지막으로 만든 순위표) 아이템 텍스트를 ("<s val="AiurChefCenterSize24Bold"><..." + (텍스트((((전체 지도)에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 아무 플레이어 소유 중립 동물 - 자동화로봇 2000 유닛. 최대 아무 양개)에 있으)로 설정
                순위표 - 2 열과 3 행에 있는 (마지막으로 만든 순위표) 아이템 텍스트를 ("<s val="AiurChefCenterSize24Bold"><..." + (텍스트((((전체 지도)에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 아무 플레이어 소유 중립 동물 - 용암게 유닛. 최대 아무 양개)에 있는 살아 으)로 설정
            Else

 


이건 적용이 안되네요

 

원래 처음에는 유닛 그룹의 유닛 수를 정수로 변환해서 사용했느데 그것도 안되고 현재 이것도 안되고

어떻게 해야할까요

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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발도장 찍기
아이콘 만패 (2012-01-06 19:06:16 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
.............를 변수로 바꿔주셔야.....................
아이콘 vhdy (2012-01-06 20:20:02 KST)
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는 댓글 지워서 무안하게 만들기
아이콘 vhdy (2012-01-06 20:20:43 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
마지막으로 만든 시리즈는 지역 변수라 트리거에서 벗어나면 사라지니, 순위표를 전역변수에 집어넣어야 함
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