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작성자 아이콘 만패
작성일 2012-01-09 15:35:36 KST 조회 1,740
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제목
이거 발동시키니까..
파일포켓 이미지
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광전사 석상
    이벤트
        유닛 - 아무 유닛(이)가 일반 1 - 모두 단계에서  광전사 석상 사용 (공유 능력 무시)
    지역 변수
    조건
    행동
        변수 - 유닛 생성 = 참 설정
        일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
            If
                유닛 생성 == 참
            Then
                유닛 - 게임에서 (트리거 발동 유닛) 제거
                유닛 - 플레이어 ((트리거 발동 유닛)의 소유자)에게 1개의 광전사 석상(을)를 ((트리거 발동 유닛)의 위치)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
                변수 - 유닛 생성 = 거짓 설정
            Else

 

 

 

유닛이 7마리 나오네요..?ㄷㄷ 왜그럴까요//

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아이콘 만패 (2012-01-09 15:40:13 KST)
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광전사 석상
이벤트
유닛 - 아무 유닛(이)가 일반 1 - 모두 단계에서 광전사 석상 사용 (공유 능력 무시)
지역 변수
조건
행동
유닛 - 게임에서 (트리거 발동 유닛) 제거
유닛 - 플레이어 ((트리거 발동 유닛)의 소유자)에게 1개의 광전사 석상(을)를 ((트리거 발동 유닛)의 위치)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
트리거 - (현재 트리거)(을)를 끄기(으)로 전환
일반 - 게임 시간 0.1초 대기
트리거 - (현재 트리거)(을)를 켜기(으)로 전환


이렇게 해결하긴 했는데.. 원인이 궁금하네요.. 1번눌럿는데 능력이 7번 시전되는건가..?
아이콘 vhdy (2012-01-09 16:23:14 KST)
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모두 단계라는게 시작 부터 완료까지 각 단계마다 이벤트가 걸린다는 말임
아이콘 되살아난궤텔페르 (2012-01-10 00:01:40 KST)
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접근 시전준비 시전시작 시전집중 시전완료 완료... 그리고 한단계가 뭔지 기억이 안남..
아이콘 crunch (2012-01-10 14:08:04 KST)
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이벤트의 모두를 시전으로 바꾸시고요 if 이후 행동에서 변수 유닛 생성을 거짓으로 먼저 만드시고 유닛을 만들어주세요. 그리고 조건을 추가하시는데 저 신호소들도 유닛으로 취급되니 유닛의 유닛 유형에서 신호소가 아니여야한다는 조건을 넣어주세요. 그러면 될껍니다
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