원문:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7200064796#1다 번역해볼라다가 양도 많고, 맵을 전문적으로 안다루다보니 뭔 말이진 모르는 것도 많아서 최적화나 차이점을 바로 느끼지는 못하는 부분은 걍 뺴버림. 자세한 내용은 원문 확인 바람.
현지화된 텍스트 내보내기/들여오기 가능 >지도-언어/국가란에서 선택
아케이드맵정보란이 베틀넷정보란으로 바뀌면서, 이제 비아케이드맵도 유즈맵처럼 맵정보를 꾸며줄 수 있음.
컷신모듈컷신모듈이 켜질때, 맵지형을 자동으로 배경으로 불러옴.
컷신이 끝나면 파일들이 파괴되는게 아니라, 마지막프레임에서 파괴됨.
컷신이 리플레이파일에서도 재생됨.
오토키 모드에서 0.1%미만의 미세한 움직임은 새로운 키를 만들지 못함.
사운드가 들린다! 사운드노드 관련해서 각종 기능 추가
지형모듈타일브러쉬에 다이아몬드 형태 추가
물 높이값을 즉시 바꿔주는 슬라이드바 추가
비행불가지역이 옵션에 따라 3가지 색으로 구분됨.
각 칸의 지형초목의 최대값 숫자가 2씩 줄어들어 랙 유발을 줄임.
뒤에 있는 유닛이 비치는 Force Occlusion Hide 두데드를 추가.
데이터모듈새로운 데이터 네비게이터(
데이터 탐색기:일종의 관계도)가 추가되었다. 어떠한 오브젝트가 또다른 오브젝트에 어떻게 연결되었는지 보여줌.
데이터에디터의 각각의 탭은 보고있던 탭의 상태를 기억한다.(즉 탭을 끄거나 다른탭을 보고와도 원래 보고있던 부분을 보여줌)
모듈에서 보이는 미리보기에서 모델의 기본애니메이션을 재생한다(과거에는 가만히 서있는 상태)
새로운 데이터 타입: herd(무리), herd node
트리거모듈전에 선택했던 트리거로 이동하는 뒤로/앞으로 키가 추가