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작성자 드릴러
작성일 2013-01-30 21:24:29 KST 조회 1,483
제목
맵만드는 분들 정말 대단하신 것 같아요.

어떻게 공부하신 건가요; 

솔직히 좌절감 느낍니다; 

씨언어 공부하다 포기했을 때 그 느낌이에요... 


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김하느 (2013-01-30 23:38:38 KST)
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실제론 자료구조 다시배우는 느낌이랄까..
아이콘 얼칸돌이 (2013-02-02 16:04:18 KST)
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요즘엔 어떨지 모르겠지만, 제가 막 덤빌 때는 정보 구하는 것 자체가 참 힘들더라구요. 일일이 여기에 물어물어 배우곤 했는데, 그때 들던 생각이 '시1발 c언어는 책이라도 있지...' ㅋㅋ
아이콘 Appling(애플링) (2013-02-03 00:12:25 KST)
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데이터는 해우이자 빼고는 독학이 가능합니다. 하지만 행위자 들어가는순간 머리아프죠 ㅋㅋㅋㅋ
트리거는 정말 오래 많이해봐야하는 경험이 중요한듯 합니다...
드릴러 (2013-02-07 06:34:29 KST)
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지금도 정보 구하기가 힘든데, 큰 이유는 일단
에디터 지금 하시는 분들 대부분이 이전 에디터의 경험을 바탕으로 해서 잘 하시는 경우가 많고,
때문에 처음 에디터를 접하는 사람들과의 갭이 있어서 배우기가 좀 힘들더군요.
그리고 에디터가 계속 패치로 조금씩이라도 계속 변하고 있죠. 그것 때문에 정식 메뉴얼이나 공식 지원 같은게 없을 거고요.
또 오리지널 미션을 뜯어보려 해도, 버그가 있고 테스트를 하려하면 처음 사용자 용이라며 실행도 안되고요.
일단 군심 정식 출시 되면 뭐... 특정 장르의 게임을 쉽게 구현할 수 있도록 어떤 set을 마련해 준다고 들었는데... 자원봉사할 여력이 없어서 베타테스트는 안 하지만, 정식 출시되면 최대한 빨리 사야겠어요.
드릴러 (2013-02-07 06:37:04 KST)
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맵스터도 좀 보려 했는데 영어 장벽도 크지만... 버전도 좀 차이가 나더군요.
저같은 초보 입장에서는 뭐가 조금만 달라도 어버버 하는지라...

어쨌든 멘탈이 약한 제 탓이 더 크다고 믿고 있기 때문에, 좀 더 꾸준히 열심히 여러 글들부터 읽고... 구현을 너무 서두르지 않으려고 생각은 하고 있습니다. 항상 시간은 부족하지만... 뭐 빠르게 진행하거나 포기하거나 하면 했지 제대로 순서대로 하지 않으면 안하느니만 못한 거 같아요.
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