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서브 메뉴

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작성자 아이콘 김가불
작성일 2013-02-22 17:59:29 KST 조회 2,037
제목
2.0.4 패치 변경점
  • 일반
    • 미리 불러오기 정보 대화 상자가 새로 추가되어 게임 데이터, 자산 파일, 저장소의 게임 내 미리 불러오기 여부를 정의합니다. 모든 모듈의 지도/모드 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
    • 텍스트 미리 보기 표시에 색상 설정이 추가되었습니다.
    • 아케이드 정보 대화 상자의 이름이 Battle.net 정보로 변경되었습니다. 이 정보는 이제 비아케이드 지도에도 사용할 수 있습니다.
    • 새로운 SC2Interface 파일:
    • 이제 모드를 SC2Interface 파일로 저장할 수 있습니다. 단, 모드에 게임플레이에 영향을 미치는 데이터가 있는 경우에는 저장할 수 없습니다.
    • 모드 게임플레이/인터페이스 상태를 모드 > 모드 상태 창에서 확인할 수 있습니다.
    • 새로운 언어/국가 내보내기, 언어/국가 가져오기 명령이 추가되었습니다. 지도/모드>언어/국가 메뉴에 있으며 현지화된 텍스트 파일을 내보내거나 가져올 때 쓰입니다.
    • 의존 관계 대화가 요청된 의존 관계의 결과로 생성된 완전한 의존 관계 사슬을 보여줍니다. 의존 관계 참조와 유효화는 모든 상황에 완전한 의존 관계 사슬을 적용합니다.
    • 의존 관계 대화에서 다양한 모드가 이야기 모드와 함께 사용될 때 경고를 보여줍니다. 이들은 동시 생성이 불가하고 합쳐졌을 때 여러 문제를 일으킬 수 있습니다.
    • 도구 모음 버튼 크기 설정 버튼을 추가했습니다.
  • 인공지능 모듈
    • 공격 부대 비용/보급품 대 시간을 시각화하는 새로운 공격 부대 그래프 창이 데이터 메뉴에 추가되었습니다.
  • 컷신 모듈
    • 컷신 프레임을 추가했습니다. 컷신 프레임은 컷신을 재생할 수 있는 대화 상자 아이템입니다.
    • 새로운 속성이 추가되었습니다.
      • 애니메이션 요소:
        • 오른쪽 맞춤: 애니메이션이 항상 블록 끝에 있도록 지정할 수 있습니다.
        • 가중치: 이 애니메이션 블록의 혼합 수치입니다.
      • 감독 노드:
        • 잔향: 컷신을 재생할 때의 잔향을 설정합니다.
        • 마지막에 자동 파괴: 비활성화하면 끝나도 컷신이 파괴되지 않으며 마지막 프레임에 멈춥니다.
      • 소리 노드:
        • 찾지 않음: 활성화하면 현재 시간을 건너뛸 때 소리가 현재 시간을 변경하지 않습니다.
        • 스피커 믹스: 이제 스피커 믹스 수치가 움직이게 설정할 수 있습니다.
      • 페이드 노드
        • 우선순위: 여러 장면이 페이드를 조절하려고 할 때 페이드의 우선 순위를 지정할 수 있습니다.
    • 컷신 모듈을 시작할 때 지형을 자동으로 가져옵니다.
    • 그래픽 옵션이 중간 또는 낮음으로 설정됐을 경우 활성화된 조명 노드가 "_Low" 접미사가 붙은 조명을 검색합니다.
    • 모든 노드 유형에 새로운 아이콘이 추가되었습니다!
    • 편집 메뉴에 "시간 설정 편집" 모드가 새롭게 추가되어 시간 표시 커서가 항상 편집된 블록을 따르게 합니다.
    • 소리 향상:
      • 소리 그룹 노드 추가: 폴더 형태의 소리 그룹 노드가 추가되었습니다. 이제 소리 노드를 추가하고 그룹 안의 모든 소리 속성을 한 번에 설정할 수 있습니다.
      • 음량과 변경 속성이 절대값이 아닌 배수로서 취급됩니다.
      • 소리 인덱스를 -1로 설정하면 재생할 때마다 새로운 변형을 획득합니다.
      • 블록이 끝나면 소리가 올바르게 사라집니다.
      • 소리가 활성화 샷을 지정할 수 있습니다.
    • 0.1% 이하의 차이를 나타내는 변경 값이 자동 키 모드에서 새로운 키를 생성하지 않습니다.
    • 컷신을 재생할 때 다중 컷신 필터를 추가할 수 있습니다.
    • 리플레이에서도 컷신을 재생할 수 있습니다.
  • 데이터 모듈
    • 데이터 탐색창을 추가했습니다. 이 새로운 창을 개체가 어떻게 다른 개체와 연결되는지 시각적으로 보여줍니다.
    • 데이터 모듈의 각 탭이 각자의 보기 모델을 기억합니다.
    • 모델 미리보기 창이 모델의 기본 애니메이션과 함께 움직여 효과를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
    • 새로운 데이터 유형인 무리와 무리 노드가 추가되었습니다.
    • 유저 링크를 정의하는 사용자 유형 필드가 선택적으로 필요한 유저 유형을 구체화할 수 있습니다.
    • 팔렛트 명령어에 선택을 새롭게 추가했습니다.
    • 개체 이름 변경을 위해 F2 지원을 추가했습니다.
    •  "고급 값 표시"가 "기본 필드 레이블 표시"로 변경됩니다. 고급 필드를 감추는 대신, 이제 기본 필드의 이름 앞에 "(기본)"이라는 표시가 생기며 목록 위에 정렬됩니다.
    • 이제 고정 크기 배열은 목록 기반 UI를 사용하는 대신, 배열 각각을 하나의 개체로 편집할 수 있습니다.
    •  "기본값 표시"가 "출처에 따라 필드 정렬"로 변경됩니다. 기본 값을 감추는 대신, 값들을 활성화된 문서, 사용자 모드, 블리자드 모드, 코어 모드 순으로 정렬합니다.
    • 열거류 필드 드롭다운에 필드 힌트 툴팁이 추가되었습니다.
    • 구조체 하위 필드가 정상적으로 복합 필드 힌트 툴팁을 표시합니다.
    • 능력, 행위자, 효과, 그리고 유닛에 대한 새로운 힌트들이 추가되었습니다.
  • 통합 관리자
    • 상황 메뉴에 "인스턴스로 이동" 명령이 추가되어 함수 정의에서 해당하는 호출로 이동할 수 있습니다.
    • 보기 메뉴에 전역 링크만 표시 설정이 추가되어 사용하는 것을 보여주는 옵션에서 곧바로 전역 트리거 요소를 볼 수 있습니다.
  • 지형 모듈
    • 마름모꼴 구역 모양이 추가되었습니다.
    • 도구 메뉴에 대각선 선택 설정이 추가되어 대각선 눈금으로 개체나 지형을 선택할 수 있습니다.
    • 보기 설정에서 보통/업그레이드 점막을 표시할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이는 보기 > 지형 표시 > 업그레이드 점막 표시에서 사용할 수 있습니다.
    • 시작 시 숨김으로 표시된 유닛들이 이제 편집기 화면에서 알파 페이드 효과를 보입니다.
    • 팔레트 기존 개체 목록에 그룹 필터와 열이 포함되었고, 상황 메뉴에는 그룹에 추가 기능과 그룹에서 제거 기능이 추가되었습니다.
    • 물 팔레트에 높이 슬라이더가 추가되어 기존 물 템플릿의 높이를 조정할 수 있습니다.
    • 비행 금지 구역이 이제 보통(겹침 불가), 겹침(많이 허용), 그리고 경고(적게 허용) 세 가지로 구분됩니다. 원활한 이동 경로 설정을 원한다면 경고 옵션은 자제하시기 바랍니다.
    • 초목의 최대 밀도가 셀 당 2.0으로 감소했습니다. 이보다 더 높은 밀도는 게임 성능 향상에 악영향을 끼칩니다.
    • 배치된 장식물에 ‘강제 차폐 숨기기’ 기능을 추가했습니다. 해당 옵션을 사용하면, 유닛이 장식물 뒤에 위치 시 장식물이 투명해집니다.
  • 트리거 모듈
    • 매개 변수 기록 창에서 곧바로 소리를 들을 수 있는 미리 보기 기능이 추가되었습니다.
    • 보기 > 기록 하위 메뉴에서 앞으로, 뒤로 기능이 가능한 기록 관리 옵션 보기를 사용할 수 있습니다.
    • 보기 > 탐색기 표시에서 새로운 탐색기 보기 기능이 추가되었습니다. 이 기능으로 기존에 선택한 요소를 참조한 전역 요소를 볼 수 있습니다.
    • 새로운 지능형 그룹 표시 기능이 추가되었습니다. 이제 특정 요소가 더블 클릭 혹은 선택 보기 명령으로 보일 때만 두 번째 그룹을 생성합니다. 이 기능은 보기 > 그룹 표시에서 설정할 수 있습니다.
    • 활성화된 문서의 라이브러리가 이제 라이브러리 목록이 아닌 트리거 목록에 표시됩니다. 라이브러리 목록에는 읽기 전용 의존 관계 라이브러리만 표시됩니다.
    • 이제 라이브러리 안에 있는 요소를 드래그하여 다른 라이브러리로 이동할 수 있습니다.
    • 새로운 보기 옵션이 추가되어 검색 필드와 리스트를 비교할 때 입력 포커스의 기본값을 설정할 수 있습니다. 이 기능은 보기 > 보기 옵션 > 검색 필드에 포커스 기본값에서 설정할 수 있습니다.

  • 편집기
    • 일반
      • 구성 요소 목록으로 저장된 문서를 자동으로 백업할 때, 정상적으로 다수의 백업 파일이 저장됩니다.
      • 게임 설명 게임 변경 형태가 다른 변경 형태의 추가나 제거로 인해 바뀌지 않습니다.
      • 문서를 열 때 Battle.net에서 의존 관계 데이터를 다운로드 시 발생하던 여러 문제가 수정되었습니다.
      • 플레이어 수가 많은 지도의 변경 형태에서 발생하던 팀 설정 문제가 수정되었습니다.
      • 사용자의 빌드를 완전히 다운로드하지 않았을 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
    • 컷신 모듈
      • 실행 취소/다시 실행과 관련된 여러 문제가 수정되었습니다.
      • 요소 링크하기와 관련된 여러 문제가 수정되었습니다.
      • 아무 지형이 보이지 않을 때, 높이 0인 개체를 배치하거나 이동할 수 있습니다.
      • 대화 노드를 지닌 행위자가 보이지 않을 때도 활성화되어서, 이제 대화가 정상적인 시점에 재생됩니다.
      • 활성화된 조명 요소가 조명을 1 프레임 늦게 변경하던 문제가 수정되었습니다.
      • 다수의 책갈피 이동을 묶을 수 있습니다.
      • 컷신 이름이나 책갈피 이름에 비 ASCII 문자를 사용할 수 없습니다.
      • (미리 보기) 장면의 이름을 변경할 수 없습니다.
      • 링크가 매우 복잡하게 얽혀 있는 장면을 불러오는 속도가 훨씬 더 빨라졌습니다.
      • 장면을 전환했을 때 가끔 모델이 계속 움직이던 버그가 수정되었습니다.
      • 곡선 값을 편집해도 사용자 지정 곡선 전환이 유지됩니다.
      • 다른 모듈에서 미리 보기를 할 때 컷신 모듈이 (미리 보기) 장면으로 다시 설정됩니다.
    • 지형 모듈
      • 이동 경로 칠하기 가시도가 정상적으로 이동 경로 레이어에 연결됩니다.
      • 거리를 측정할 때 비탈길이 정상적으로 측정됩니다.
    • 트리거 모듈
      • 문서에서 많이 사용되고 있는 함수를 수정할 때 발생하던 과도한 지연 현상이 사라졌습니다.
      • Switch Case로 주석을 이동하거나 붙여넣을 수 있습니다.
      • 아무 또는 모든 하위 유형을 사용하는 능력 명령이 사용 가능한 모든 매개 변수 값을 표시합니다.
      • 유닛 트리거 이벤트가 유닛 매개 변수에 대한 유닛 배열 요소 사용을 정상적으로 처리합니다.
      • 마지막으로 만든 함수를 반환할 때, 마지막 생성이 실패했다면 비어 있는 값이 반환됩니다.
      • 유효하지 않은 효과 ID가 이벤트에서 "아무 효과"로 분류되지 않습니다.
      • 동영상 모드 사용 중, 선택이 포함된 데이터 대화가 게임에서 정상적으로 실행됩니다.
      • 트리거를 사용하여 구역에 구역 자신을 추가할 때 발생하던 메모리 부족 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
      • 같은 모드에 속한 라이브러리 사이에서 트리거를 복사할 수 있습니다.
    • 데이터 모듈
      • 능력 및 무기 원호 데이터 값이 360을 값으로 받아들입니다.

구역에 마름모 추가 된게 마음에 드네요

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