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[내 메뉴에 추가]
작성자
김가불
작성일
2013-02-22 17:59:29
KST
조회
2,037
제목
2.0.4 패치 변경점
일반
미리 불러오기 정보 대화 상자가 새로 추가되어 게임 데이터, 자산 파일, 저장소의 게임 내 미리 불러오기 여부를 정의합니다. 모든 모듈의 지도/모드 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
텍스트 미리 보기 표시에 색상 설정이 추가되었습니다.
아케이드 정보 대화 상자의 이름이 Battle.net 정보로 변경되었습니다. 이 정보는 이제 비아케이드 지도에도 사용할 수 있습니다.
새로운 SC2Interface 파일:
이제 모드를 SC2Interface 파일로 저장할 수 있습니다. 단, 모드에 게임플레이에 영향을 미치는 데이터가 있는 경우에는 저장할 수 없습니다.
모드 게임플레이/인터페이스 상태를 모드 > 모드 상태 창에서 확인할 수 있습니다.
새로운 언어/국가 내보내기, 언어/국가 가져오기 명령이 추가되었습니다. 지도/모드>언어/국가 메뉴에 있으며 현지화된 텍스트 파일을 내보내거나 가져올 때 쓰입니다.
의존 관계 대화가 요청된 의존 관계의 결과로 생성된 완전한 의존 관계 사슬을 보여줍니다. 의존 관계 참조와 유효화는 모든 상황에 완전한 의존 관계 사슬을 적용합니다.
의존 관계 대화에서 다양한 모드가 이야기 모드와 함께 사용될 때 경고를 보여줍니다. 이들은 동시 생성이 불가하고 합쳐졌을 때 여러 문제를 일으킬 수 있습니다.
도구 모음 버튼 크기 설정 버튼을 추가했습니다.
인공지능 모듈
공격 부대 비용/보급품 대 시간을 시각화하는 새로운 공격 부대 그래프 창이 데이터 메뉴에 추가되었습니다.
컷신 모듈
컷신 프레임을 추가했습니다. 컷신 프레임은 컷신을 재생할 수 있는 대화 상자 아이템입니다.
새로운 속성이 추가되었습니다.
애니메이션 요소:
오른쪽 맞춤: 애니메이션이 항상 블록 끝에 있도록 지정할 수 있습니다.
가중치: 이 애니메이션 블록의 혼합 수치입니다.
감독 노드:
잔향: 컷신을 재생할 때의 잔향을 설정합니다.
마지막에 자동 파괴: 비활성화하면 끝나도 컷신이 파괴되지 않으며 마지막 프레임에 멈춥니다.
소리 노드:
찾지 않음: 활성화하면 현재 시간을 건너뛸 때 소리가 현재 시간을 변경하지 않습니다.
스피커 믹스: 이제 스피커 믹스 수치가 움직이게 설정할 수 있습니다.
페이드 노드
우선순위: 여러 장면이 페이드를 조절하려고 할 때 페이드의 우선 순위를 지정할 수 있습니다.
컷신 모듈을 시작할 때 지형을 자동으로 가져옵니다.
그래픽 옵션이 중간 또는 낮음으로 설정됐을 경우 활성화된 조명 노드가 "_Low" 접미사가 붙은 조명을 검색합니다.
모든 노드 유형에 새로운 아이콘이 추가되었습니다!
편집 메뉴에 "시간 설정 편집" 모드가 새롭게 추가되어 시간 표시 커서가 항상 편집된 블록을 따르게 합니다.
소리 향상:
소리 그룹 노드 추가: 폴더 형태의 소리 그룹 노드가 추가되었습니다. 이제 소리 노드를 추가하고 그룹 안의 모든 소리 속성을 한 번에 설정할 수 있습니다.
음량과 변경 속성이 절대값이 아닌 배수로서 취급됩니다.
소리 인덱스를 -1로 설정하면 재생할 때마다 새로운 변형을 획득합니다.
블록이 끝나면 소리가 올바르게 사라집니다.
소리가 활성화 샷을 지정할 수 있습니다.
0.1% 이하의 차이를 나타내는 변경 값이 자동 키 모드에서 새로운 키를 생성하지 않습니다.
컷신을 재생할 때 다중 컷신 필터를 추가할 수 있습니다.
리플레이에서도 컷신을 재생할 수 있습니다.
데이터 모듈
데이터 탐색창을 추가했습니다. 이 새로운 창을 개체가 어떻게 다른 개체와 연결되는지 시각적으로 보여줍니다.
데이터 모듈의 각 탭이 각자의 보기 모델을 기억합니다.
모델 미리보기 창이 모델의 기본 애니메이션과 함께 움직여 효과를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
새로운 데이터 유형인 무리와 무리 노드가 추가되었습니다.
유저 링크를 정의하는 사용자 유형 필드가 선택적으로 필요한 유저 유형을 구체화할 수 있습니다.
팔렛트 명령어에 선택을 새롭게 추가했습니다.
개체 이름 변경을 위해 F2 지원을 추가했습니다.
"고급 값 표시"가 "기본 필드 레이블 표시"로 변경됩니다. 고급 필드를 감추는 대신, 이제 기본 필드의 이름 앞에 "(기본)"이라는 표시가 생기며 목록 위에 정렬됩니다.
이제 고정 크기 배열은 목록 기반 UI를 사용하는 대신, 배열 각각을 하나의 개체로 편집할 수 있습니다.
"기본값 표시"가 "출처에 따라 필드 정렬"로 변경됩니다. 기본 값을 감추는 대신, 값들을 활성화된 문서, 사용자 모드, 블리자드 모드, 코어 모드 순으로 정렬합니다.
열거류 필드 드롭다운에 필드 힌트 툴팁이 추가되었습니다.
구조체 하위 필드가 정상적으로 복합 필드 힌트 툴팁을 표시합니다.
능력, 행위자, 효과, 그리고 유닛에 대한 새로운 힌트들이 추가되었습니다.
통합 관리자
상황 메뉴에 "인스턴스로 이동" 명령이 추가되어 함수 정의에서 해당하는 호출로 이동할 수 있습니다.
보기 메뉴에 전역 링크만 표시 설정이 추가되어 사용하는 것을 보여주는 옵션에서 곧바로 전역 트리거 요소를 볼 수 있습니다.
지형 모듈
마름모꼴 구역 모양이 추가되었습니다.
도구 메뉴에 대각선 선택 설정이 추가되어 대각선 눈금으로 개체나 지형을 선택할 수 있습니다.
보기 설정에서 보통/업그레이드 점막을 표시할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이는 보기 > 지형 표시 > 업그레이드 점막 표시에서 사용할 수 있습니다.
시작 시 숨김으로 표시된 유닛들이 이제 편집기 화면에서 알파 페이드 효과를 보입니다.
팔레트 기존 개체 목록에 그룹 필터와 열이 포함되었고, 상황 메뉴에는 그룹에 추가 기능과 그룹에서 제거 기능이 추가되었습니다.
물 팔레트에 높이 슬라이더가 추가되어 기존 물 템플릿의 높이를 조정할 수 있습니다.
비행 금지 구역이 이제 보통(겹침 불가), 겹침(많이 허용), 그리고 경고(적게 허용) 세 가지로 구분됩니다. 원활한 이동 경로 설정을 원한다면 경고 옵션은 자제하시기 바랍니다.
초목의 최대 밀도가 셀 당 2.0으로 감소했습니다. 이보다 더 높은 밀도는 게임 성능 향상에 악영향을 끼칩니다.
배치된 장식물에 ‘강제 차폐 숨기기’ 기능을 추가했습니다. 해당 옵션을 사용하면, 유닛이 장식물 뒤에 위치 시 장식물이 투명해집니다.
트리거 모듈
매개 변수 기록 창에서 곧바로 소리를 들을 수 있는 미리 보기 기능이 추가되었습니다.
보기 > 기록 하위 메뉴에서 앞으로, 뒤로 기능이 가능한 기록 관리 옵션 보기를 사용할 수 있습니다.
보기 > 탐색기 표시에서 새로운 탐색기 보기 기능이 추가되었습니다. 이 기능으로 기존에 선택한 요소를 참조한 전역 요소를 볼 수 있습니다.
새로운 지능형 그룹 표시 기능이 추가되었습니다. 이제 특정 요소가 더블 클릭 혹은 선택 보기 명령으로 보일 때만 두 번째 그룹을 생성합니다. 이 기능은 보기 > 그룹 표시에서 설정할 수 있습니다.
활성화된 문서의 라이브러리가 이제 라이브러리 목록이 아닌 트리거 목록에 표시됩니다. 라이브러리 목록에는 읽기 전용 의존 관계 라이브러리만 표시됩니다.
이제 라이브러리 안에 있는 요소를 드래그하여 다른 라이브러리로 이동할 수 있습니다.
새로운 보기 옵션이 추가되어 검색 필드와 리스트를 비교할 때 입력 포커스의 기본값을 설정할 수 있습니다. 이 기능은 보기 > 보기 옵션 > 검색 필드에 포커스 기본값에서 설정할 수 있습니다.
편집기
일반
구성 요소 목록으로 저장된 문서를 자동으로 백업할 때, 정상적으로 다수의 백업 파일이 저장됩니다.
게임 설명 게임 변경 형태가 다른 변경 형태의 추가나 제거로 인해 바뀌지 않습니다.
문서를 열 때 Battle.net에서 의존 관계 데이터를 다운로드 시 발생하던 여러 문제가 수정되었습니다.
플레이어 수가 많은 지도의 변경 형태에서 발생하던 팀 설정 문제가 수정되었습니다.
사용자의 빌드를 완전히 다운로드하지 않았을 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
컷신 모듈
실행 취소/다시 실행과 관련된 여러 문제가 수정되었습니다.
요소 링크하기와 관련된 여러 문제가 수정되었습니다.
아무 지형이 보이지 않을 때, 높이 0인 개체를 배치하거나 이동할 수 있습니다.
대화 노드를 지닌 행위자가 보이지 않을 때도 활성화되어서, 이제 대화가 정상적인 시점에 재생됩니다.
활성화된 조명 요소가 조명을 1 프레임 늦게 변경하던 문제가 수정되었습니다.
다수의 책갈피 이동을 묶을 수 있습니다.
컷신 이름이나 책갈피 이름에 비 ASCII 문자를 사용할 수 없습니다.
(미리 보기) 장면의 이름을 변경할 수 없습니다.
링크가 매우 복잡하게 얽혀 있는 장면을 불러오는 속도가 훨씬 더 빨라졌습니다.
장면을 전환했을 때 가끔 모델이 계속 움직이던 버그가 수정되었습니다.
곡선 값을 편집해도 사용자 지정 곡선 전환이 유지됩니다.
다른 모듈에서 미리 보기를 할 때 컷신 모듈이 (미리 보기) 장면으로 다시 설정됩니다.
지형 모듈
이동 경로 칠하기 가시도가 정상적으로 이동 경로 레이어에 연결됩니다.
거리를 측정할 때 비탈길이 정상적으로 측정됩니다.
트리거 모듈
문서에서 많이 사용되고 있는 함수를 수정할 때 발생하던 과도한 지연 현상이 사라졌습니다.
Switch Case로 주석을 이동하거나 붙여넣을 수 있습니다.
아무 또는 모든 하위 유형을 사용하는 능력 명령이 사용 가능한 모든 매개 변수 값을 표시합니다.
유닛 트리거 이벤트가 유닛 매개 변수에 대한 유닛 배열 요소 사용을 정상적으로 처리합니다.
마지막으로 만든 함수를 반환할 때, 마지막 생성이 실패했다면 비어 있는 값이 반환됩니다.
유효하지 않은 효과 ID가 이벤트에서 "아무 효과"로 분류되지 않습니다.
동영상 모드 사용 중, 선택이 포함된 데이터 대화가 게임에서 정상적으로 실행됩니다.
트리거를 사용하여 구역에 구역 자신을 추가할 때 발생하던 메모리 부족 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
같은 모드에 속한 라이브러리 사이에서 트리거를 복사할 수 있습니다.
데이터 모듈
능력 및 무기 원호 데이터 값이 360을 값으로 받아들입니다.
구역에 마름모 추가 된게 마음에 드네요
지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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