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작성자 아이콘 OneMind.
작성일 2013-04-17 21:56:15 KST 조회 2,049
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제목
미사일 멈춘다음 불발로 떨어뜨리기 어떻게 함?
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지



시간 폭탄(시간 균열) 프로토타입 버전 구현하고 있는데용


미사일 멈추게 하는건 동작으로 미사일 이속 감소시키면 될 거같은데,


불발탄으로 떨어져 나동구르게 하는건 어떻게 하는지 영 모르겠네요 ㅎㅎ


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(2013-04-17 21:58:10 KST) - 165.132.xxx.175
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미사일에 봉제인형이 달려있지 않는다면 모를까
현재로썬 범위에 들어오면 일정 시간 뒤 파괴밖에 못함
아이콘 김가불 (2013-04-17 22:46:20 KST)
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높이 떨어지게 하는건 유닛 수정 효과로 되긴 하는데
나뒹구르게 하는건 안 됩니다
(2013-04-17 23:18:56 KST) - 116.41.xxx.202
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물리효과를 가진 미사일폭발 모델을 따로 만드는 수밖에 없는 것 같네요.
아이콘 OneMind. (2013-04-17 23:48:12 KST)
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추적미사일 불발 원리를 적용하면 가능할 거같은데, 이 방법으로 하면 미사일 별로 일일이 오만거 다 건들여야할거같고 ㅋ 뭐 좋은 방법이 엄스까요 ㅋㅋ
불가 (2013-04-18 11:28:55 KST) - 221.151.xxx.12
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추적 미사일도 모델 자체가 물리 효과가 적용된 모델이라서 땅에 떨어지는 겁니다.(HunterKillerMissile의 Death 애니메이션)
즉, 보통 미사일 모델과 행위자 가지곤 불가능하죠. 그 근거 중 하나로, 파일 잘 찾아보시면 저 동영상에서 사용된 느려지다 떨어져 나 뒹구는 미사일은 아예 모델로 지금도 있습니다.(MissileTurretMissileTimeout.m3)
아이콘 OneMind. (2013-04-19 21:07:34 KST)
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답변 모두 감사합니다.

그럼 미사일이 효과 종료 시 폭발하게 하거나 일정한 소멸효과 애니메이션을 부여하려면 행위자를 어떻게 건들여야할까요?

제가 한 스킬 구현은 레이너-시간균열 지속 효과의 만료 효과로 미사일 검색-일반 처지 명령으로 미사일 무효를 구현했는데,
여기서 어떤 식으로 애니메이션을 부여해야할지 모르겠네요 ㅎㅎ;
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