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작성자 아이콘 JuStice_Rune
작성일 2013-06-17 17:00:14 KST 조회 1,550
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넉백 관련 질문 하나만 합시다

팁에서 데이터로 구현한 분들은 전부 다 '순간이동'을 이용하여 구현을 하셨던데..

심미적으로는 괜찮아보이는데 '순간이동' 쓰면 투사체 씹어버리는 능력이 있잖습니까?

그거때문에 못써먹겠는데 '힘 적용'으로 빠르게 쳐내는건 그냥 모델이 움직이는 행동을 보여줄 수밖에 없으니까.. 눈으로 보기가 안타까워보입니다.

다른 분들은 투사체 씹히는대로 그냥 쓰는거에요?

아니면 다른 방법 쓰시는 분 계신가요?

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아이콘 부료선 (2013-06-17 18:19:23 KST)
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전환억제, 이속 보너스로 튕기는 속도 조절하는거 말곤 별로 없을듯.
아이콘 아블로 (2013-06-17 21:46:41 KST)
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전 힘 적용 쓰는데...
지속 효과 생성 효과에 주기 효과에 힘 적용 효과 넣고
주기 수를 크게 잡은 다음에
이동 속도 조정을 조금씩 해보고...

애니메이션은 군심 오면서 생긴 도리깨질 애니를 쓰면 좀 자연스러울거 같기도...
아이콘 crunch (2013-06-21 08:25:56 KST)
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넉백 가장 좋은 예시는 군단의 심장 크레이스 박치기를 한번 까보시면 좋습니다.

대상들의 애니메이션은 행위자를 이용해 강제 시킬 수 있습니다.
아이콘 JuStice_Rune (2013-06-21 19:12:16 KST)
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결과 : 힘적용/ 타격이펙트로 애니메이션 가리기, 전환 억제로 안돌아감, 마지막에 이동 억제 잠깐 걸어줘서 회귀하려는 이동 억제, 힘적용 주기, 이속보너스로 튕기는 속도 조절로 완성함ㅋ
아이콘 이누스 (2013-06-30 19:19:49 KST)
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전 주기효과를 영역검색으로 해서 거기에 다시 순간이동 넣은후 주기적오프셋으로 뒤로 밀쳐나게 하는데 투사체를 씹은적은 못봤네요
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