playXP

서브 메뉴

Page. 24 / 271 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 인간성
작성일 2013-12-19 22:05:26 KST 조회 1,997
제목
스타1 유닛처럼 공격이펙트가 끝날 때까지 못움직이게 하고 시퍼요

총을 쏘면 허리돌리지 말고 끝까지 있고

침을 뱉으면 다 뱉은 다음에 움직이는 그런 예의있는 게임을 구현하고 싶습니다

현재 떠오르는 생각은 동작을 일일이 붙이는 건데 이상한 거 같애요...


도대체 무기에 붙어있는 준비시간이나 다시불러오기 시간은 무슨 의미가 있는 거죠

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 Appling(애플링) (2013-12-20 09:26:06 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
준비시간 : 공격 명령이 내려지고 실제로 유닛이 공격을 시작하기까지의 시간
- 하지만 이건 처음 명령을 내렸을때만 적용되며 그 다음부터는 공격 주기가 적용된다(가만히 서서 공격을 하고있을때). 준비시간이 긴 유닛은 무빙샷이 불가능 하다는 이야기.
어두운성님 (2013-12-20 21:38:58 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
무기에 피해지점의 시간을 늘리면 됩니다
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.