제리1
이벤트
유닛 - 아무 유닛 제리1 진입
지역 변수
조건
((트리거 발동 유닛)의 유닛 유형) == 선택인
행동
트리거 - (현재 트리거)(을)를 끄기(으)로 전환
유닛 - (트리거 발동 유닛) 처치
플레이어 그룹 - 제리 플레이어 그룹에 플레이어 ((트리거 발동 유닛)의 소유자) 추가
변수 - 제리 유닛 수량 수정: + 1
유닛 - 게임에서 제리1 신호소 [151.10, 43.48] 제거
"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@"
유닛 - 제리1 대기 [173.30, 78.05]의 소유권을 플레이어 ((트리거 발동 유닛)의 소유자)에게로 변경하고 색상 변경
유닛 그룹 - 톰 유닛 그룹에 (트리거 발동 유닛) 추가
여기서 보면 "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@" 이곳에다가 대기시간 30초 후에 다음 행동이 발동되게할려고하는데요
잘 안됩니다.
" 타이머 - 게임 시간 30.0 초 후에 만료되는 단발 타이머 제리 생성 시간(을)를 시작 "
이렇게 넣어도 안되는 이유는 머죠?
ㅠㅠ
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제리1
이벤트
유닛 - 아무 유닛 제리1 진입
지역 변수
시작시간 = 0 <정수>
조건
((트리거 발동 유닛)의 유닛 유형) == 선택인
행동
트리거 - (현재 트리거)(을)를 끄기(으)로 전환
유닛 - (트리거 발동 유닛) 처치
플레이어 그룹 - 제리 플레이어 그룹에 플레이어 ((트리거 발동 유닛)의 소유자) 추가
변수 - 제리 유닛 수량 수정: + 1
유닛 - 게임에서 제리1 신호소 [151.10, 43.48] 제거
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
(유닛 선정 시간의 남은 시간) == 시작시간
Then
유닛 - 제리1 대기 [173.30, 78.05]의 소유권을 플레이어 ((트리거 발동 유닛)의 소유자)에게로 변경하고 색상 변경
유닛 그룹 - 톰 유닛 그룹에 (트리거 발동 유닛) 추가
Else
이렇게 해봐도 안되네 ㅠㅠ