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작성자 Gabrielus
작성일 2014-04-06 14:22:40 KST 조회 1,951
제목
플레이어 그룹 전체 유닛 소멸
예) 탐사정이 건물과 유닛을 소환 하고 , 그 탐사정이 죽었을 경우 생산된 전체 유닛 과 건물이 소멸하며 업그레이드도 초기화
되는걸 어떻게 트리거 짤까요?

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아이콘 어그로중독자 (2014-04-06 17:13:54 KST)
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건물과 유닛 만들 때마다 유닛 그룹에 추가하고
탐사정 죽었을 때 유닛 그룹에서 모든 유닛 제거
업그레이드는 기술 계통도 - 플레이어를 위해 업그레이드 레벨 설정
Gabrielus (2014-04-06 17:17:49 KST)
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엇 감사합니다. 그럼 트리거로 제작되는 모든 유닛에다가 그룹을 설정 해줘야 하는건가요?

예를 들어 플레이어가 1 ~ 9 까지 있을경우

트리거에
플레이어 1 이 생산된 A 유닛은 유닛 그룹에 추가
플레이어 1 이 생산된 B 유닛은 유닛 그룹에 추가
.
.
.
이렇게 플레이어 1부터 플레이어 9까지 다 설정을 해줘야 하는건가욤?
아이콘 어그로중독자 (2014-04-06 17:25:52 KST)
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플레이어 수 만큼의 크기를 갖는 유닛 그룹 배열을 선언하시구요
유닛 - 유닛 만들어짐 이벤트 만들어서 만든 유닛을 조건에 맞게 유닛 그룹에 넣어주시면 되요

변수와 함수 잘 이용하시면 일일히 설정하실 필요는 없을 겁니다
Gabrielus (2014-04-06 17:37:29 KST)
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아하~ 한번 해봐야겠네요 배열을 이제 써야겠어요 크헝.. 배열은 어려워서 ..
김하느 (2014-04-06 19:18:44 KST)
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탐사정잉 죽었을 때, 해당 플레이어의 모든 유닛이 죽는거라면 굳이 배열에 넣어줄 필요 없슴다;

파일포켓 이미지

다만, 해당 탐사정이 만든 유닛 이하의(해당 탐사정의 자식들. 다른 탐사정이 만든건 소멸시키지 않을 때.) 유닛들만 없애고 싶다면, 배열 쓰셔야 되요
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