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작성자 아이콘 OneMind.
작성일 2014-04-07 15:58:45 KST 조회 2,145
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제목
광자충전 구현 원리가 어떻게 되는지?
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맵에디터 기본설정대로 하니까 애니매이션은 잘 작동하는데,


정작 연결체에 무기부여가 안되네요.


따로 더 수정해야하는 부분이 있는것같은데 뭐가 문제인지 모르겠습니다.


혹시 아시는 분?


(맵에디터엔 '광자 충전'이 아니라, 모선핵 연결체 정화 이런 식으로 이름지어져있습니다.)

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아이콘 부료선 (2014-04-07 16:54:11 KST)
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멀티랑 캠페인 의존관계 비교해보시면 될듯
아이콘 OneMind. (2014-04-07 18:12:06 KST)
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아시겠지만, 맵에디터 데이터가 최신 멀티플레이 데이터랑 동떨어진 것이 많아서 참고가 잘 안되는 상황이 몇 있는데 이게 그 상황이구요.

웃긴게, 기본데이터로 구성되어있는 이 부분이 실게임에서 온전히 작동도 안된다는 점때문에 질문드립니다.

데이터 상으론 '동작-수정-무기-광자충전무기부여'하는 식으로 되어있는데 인게임에선 무기부여가 안되네요.
아이콘 부료선 (2014-04-07 18:37:12 KST)
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캠페인 의존관계로 보면, 미션내에서 등장하지 않는건 몇가지 구동안되는게 있음.
일종의 미완성상태라 보임. 광자과충전은 군심 멀티 의존관계로 봐야 정상적으로 구동됨.
두 의존관계의 차이점을 확인해보면 문제점이 뭔지 알수 있을듯.
아이콘 어그로중독자 (2014-04-07 20:27:54 KST)
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연결체 아닌 유닛에서 쓰려면 해당 유닛에 프로토스 건물 공격, 프로토스 건물 중지 능력 넣어줘야 되요
아이콘 OneMind. (2014-04-07 21:33:53 KST)
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답변 감사합니다! 문제해결했습니다!
건물 공격 능력이랑, 동작 세부사항 조금 수정하니까 잘 작동합니다. 감사합니다!

멀티플레이 의존관계 따로 열어볼 생각을 못 하고 있었네요 ㄷㄷ
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