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작성자 인간성
작성일 2014-05-28 19:04:15 KST 조회 2,377
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벌쳐 컨트롤의 움직임을 재현하고 싶은데 지상유닛으로는 앙대요 ㅠㅜ

공중유닛은 겹쳐지지 않는다는 전제 하에 미끄러지는 무빙샷이 되잖아요.

정확히 말하자면 충돌판정이 공중만 있을 경우에 한해...


그런데 지상유닛은 방법이 없을까요?

지상유닛에게 이동장치를 비행으로 줘도 노답이에요...


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세레나스 (2014-05-28 22:40:42 KST) - 61.254.xxx.45
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됩니다. 증거는 '코브라'입니다. 코브라 무기를 찬찬히 뜯어BoA요.
아이콘 인간성 (2014-05-28 23:20:06 KST)
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ㄴㄴ 죽~죽~ 미끄러지는 스타1의 무빙샷이요
제가 말을 잘못쓴 것 같아 수정했습니다 죄송해요 ㅠ
잭슨조 (2014-05-29 14:25:57 KST) - 210.119.xxx.227
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미끄러지는 무빙샷이 뭔지 모르겠으나

적을 추적하며 공격하는 무빙샷은 원하시는 것 같은데 맞다면 공허포격기를 참고하세요.
아이콘 XP_Meta-그라돈 (2014-05-29 23:08:10 KST)
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스1 벌처같은 경우는 회전속도가 너무 빨라서 그런 미친 짓이 가능한거 아닌가요?;
아이콘 인간성 (2014-05-30 00:39:55 KST)
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그라돈님// 회전속도도 빨라야 하고 정지를 시켜도 죽~ 미끄러지기 때문에 가능했습니다. 비슷한 호버유닛인 아칸 역시 무빙샷이 가능했습니다.

현재 정지감속을 1.2로 깎고 무기 준비시간을 0으로 두면 S컨트롤이 가능합니다. 정지시키면 주욱~미끄러지면서 적을 공격하는 거죠. 문제는 특정 유닛을 지정하면 급정거를 하는 바람에 다시 가속을 해야한다는 겁니다.
아이콘 국산전갈 (2014-05-30 12:43:37 KST)
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그만큼 참 독특한 공격방식을 하는 유닛이었죠 ㄷ;
스2는 P컨이 A컨이나 S컨과 크게 다를게 없다는점에서
단순히 가속이나 공격대기시간을 설정해 준다고 하더라도 완벽한 구현은 힘들거라고 생각하네요.
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