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작성자 GalaxyStk (112.153.xxx.156)
작성일 2015-01-21 15:39:40 KST 조회 2,503
제목
TPS 시점에 대해 몇가지 질문드립니다. (3인칭 시점)

TPS 시점을 구현하는 트리거에 대해서 찾아본 결과 대충 어느정도는 구현이 가능하던데요.


강좌에 나와있는대로 하면 카메라가 타겟으로 잡고있는 유닛의 높이를 반영하지 못합니다.

"유닛 그룹을 따르기" 트리거로 했을땐 유닛의 지면을 추적하고

"유닛을 보고 따르기" 트리거로 했을땐 유닛 자체를 추적하는데

이 경우에는 카메라 확대축소가 맛이가서 원하는 시점이 나오지 않습니다.


그리고 또 위처럼 카메라가 유닛을 추적하도록 했을시 카메라의 시점변환은 자유롭게 하되

카메라와 대상 유닛간의 거리 (확대 축소 척도) 는 일정한 상태로 유지되고 바꿀수 없게하는

트리거가 있는지 질문드립니다.


마지막으로 2D 지면공간을 활용하는 TPS가 아닌

풀3D로 X축 Y축 Z축을 모두 사용하는 TPS가 가능한지 질문드립니다.

(우주상에서 자유롭게 움직이는 우주선과 같은 시점)

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dieiscast (2015-01-22 19:15:23 KST)
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카메라 속성 설정이었던가?
거기 가시면 카메라 높이 설정이 있습니다. 적절한 높이 설정 해 주시면 될것 같고요.
확대축소는 데이터에서 기본카메라 UI 확대 축소였던가?;; 그거 0에서 4단계까지 있는데 사용 안함으로 하면 마우스 휠을 돌려도 바뀌지 않는걸로 알고 있습니다.
dieiscast (2015-01-22 19:16:58 KST)
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그리고 풀 3D는 어;;;;; 지도 지형 텍스트를 없애고 유닛 마다 높이 값을 따로따로 주는 걸로 해결할 수 있지 않을까요? 이건 잘 모르겠네요;;
아이콘 크더기 (2015-01-22 22:16:43 KST)
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행위자 메시지로 3차원 회전을 주면서 구현할 수 있네요.
아이콘 베얼리키드 (2015-01-22 23:58:28 KST)
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풀 3D 구현 가능합니다. 실제로 구현한 맵들도 있구요. 정확히 기억은 안나는데 우리나라 맵 제작자분께서 만든 맵도 있습니다.
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