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작성자 아이콘 식충2마리
작성일 2015-02-08 18:35:23 KST 조회 1,713
제목
구역을 변수에 저장하는 방법은 노가다 밖에 없나요

구역 1 ~10 까지를 변수로 지정해서


정수변수 i로 치환하고 10개의 구역을 구역 i 로 편하게 바꾸는 방법을 찾고 있는데


그냥 구역에다가 변수 설정을 10개 하는 방법밖에 떠오르지 않는데요


더 편한 방법은 없나요?

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ㅇㄴ (2015-02-08 20:20:11 KST) - 121.158.xxx.99
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실제 에디터에서 구역 만들어논 걸 변수에 대입하는 형식이 아닌
아예 구역을 트리거에서 몇 범위만큼 할당해 만드는 거로 해서

행렬이라고 하나 옆에 []이거 생기는거... 이름 갑자기 기억 안남
여하튼 그거 만들어서 9값 줘서 0부터 9까지 반복문 돌려서 사용하세요
식충2마리 (2015-02-08 20:23:27 KST)
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제가 내린 200개가 넘는 보급고들에 구역을 넣어서 그 구역 내에서 효과를 발동시키려고 하는데
그렇게 하면 구역을 원하는 위치에 붙일 수 있나요?
ds (2015-02-08 20:35:14 KST) - 121.158.xxx.99
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제가 알기로 유닛에 구역 부착이란 함수가 있던걸로 기억하는데
"구역", "부착" 같은 키워드 검색해서 알맞는 함수 찾아서 쓰세요

일단 구역 변수 행렬로 만들어서 초기 범위값들 정해주고...
200개가 넘는 보급고면 범위는 다 똑같을테니 다 똑같이 설정하면될거같네요ㅕ
식충2마리 (2015-02-08 21:05:15 KST)
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죄송하지만 이해가 잘 안되네요;
식충2마리 (2015-02-08 21:11:51 KST)
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제가 원하는건 맵에 내려진 보급고들이 있는데 그 보급고 하나하나마다 구역을 추가해서 그 구역안에 뭔가가 실행되면 트리거가 발동하게 하려는건데요

그러기 위해서는 구역별로 변수를 하나씩 지정해야 해요
근데 보급고가 200개가 넘는데 변수 설정을 200개 넘게 하기는 너무 오래 걸려서 편하게 하는 방법을 찾으려고 해요
식충2마리 (2015-02-08 21:14:29 KST)
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그래서 구역변수를 만들고 배열을 보급고 수만큼 설정한 다음에
트리거 지역변수에서 변수:정수 a
실행에서 변수:보급고[a]=구역 a 로 설정하기 이렇게 하고 싶은데

구역 a 를 지정할 수 없어서 질문을 올리는 거에요
아이콘 갓료선 (2015-02-08 22:33:55 KST)
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노가다로 해야할거 같은데, 이벤트에 변수 넣고 작동은 하나 확인부터 하시죠.
식충2마리 (2015-02-08 22:40:50 KST)
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일단 4개 만들고 했는데 작동은 제대로 하네요
아이콘 갓료선 (2015-02-08 22:48:04 KST)
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트리거로 구역만드는 방법은 없는걸로 기억되는데..
이미 만들어진 구역은 이름으로 불려올수 있으니까, 문자열 결합으로 for문 돌릴수 있을거 같긴함. 문제는 숫자 자리수마다 따로 만들어줘야할거 같은데다, 한글은 입력이 안됨.
식충2마리 (2015-02-09 12:03:23 KST)
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구역을 다 만들고 구역 이름을 정수로 바꾼 다음에
구역변수를 구역이름으로 지정하고 함수에 정수를 문자열로 변환하니까 되네요
감사합니다 ㅎㅎ
gf (2015-02-09 19:08:27 KST) - 121.158.xxx.99
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구역을 거의 안 써서 자세하게는 말 못하겠는데.


제 기억으로는 트리거에서 변수 구역으로 만들어서

그 변수에 진짜 에디터에서 만든 구역을 삽입하는게 아니라
그 변수에다가 유닛의 위치 불러와서 구역처럼 사용하는 거죠...

그 보급고가 따로 위치가 변경되지 않는 한 간편하게 플에이 할 수 있을 거 같네요
ㅇㄴ (2015-02-09 19:09:42 KST) - 121.158.xxx.99
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