작성자 | 별사냥꾼 | ||
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작성일 | 2015-05-27 23:23:56 KST | 조회 | 1,650 |
제목 |
[효과] 힘 적용 관련
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이 힘적용이라는 효과가 보이기엔 이동 명령시키는 거랑 비슷해보이지만 강제적으로 이동시키는 거에서 좀 차이가 있습니다.
일단 이래저래 데이터 뜯어보면서 발견하신 분들은 알겠지만 힘 적용 효과에 "양"을 1로 하든 100으로 하든 전혀 차이 없습니다.
양수냐 음수의 차이로 끌어댕기냐 밀치느냐 차이만 있습니다.
얼마냐 움직이냐는 당하는 유닛의 이동속도 와 지속 효과 생성 or 동작 에서 주기적 효과로 힘적용을 지정해줬을때 주기가 몇번이나 되는가가 결정합니다. 여기서 이동 속도가 0이라면 (대다수의 구조물들이 그렇듯이) 움직이지 않습니다.
여기서 그냥 밀치면 보통의 유닛들은 뒤로 돌아서 가는 식으로 보통 이동 명령과 다를 바 없습니다.
그러나 혼종의 사이오닉 충격파 같은 경우 돌지 않고 밀쳐집니다. 이건 충격파 맞은 유닛이 기절 상태이기 떄문입니다.
이동 명령이든 힘 적용이든 그 대상 유닛의 플래그에 전환 가능이 체크 해제 이거나 동작으로 전환 억제를 걸어줬을 경우에 돌지 않는건 당연합니다만, 기절을 걸어줬다면 이동을 시켜도 움직이지 않겠죠? 하지만 힘 적용은 이걸 무시하고 "강제로" 밀어냅니다.
즉, 힘 적용은 시키지만 기절 상태로 만들고 싶지 않다면 동작에 수정에서 [전환 억제]를 체크 해주시면 됩니다.
이런걸 이용해서 공격하는 동시에 뒤로 빠지는 효과도 만들수 있습니다.
걍 내가 그런 스킬 만든 김에 쓴거임. 여기다 쓴 이유는 팁게는 사람들이 잘 안 보니까 ㅇㅅㅇ
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