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작성자 성역의수호자
작성일 2015-06-21 16:03:49 KST 조회 1,704
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크더기님 폭격관련해서 추가질문있습니다.

아래 돼지토끼님 올리신글에 답변하신걸 봤는데, 구체적으로 어떤식으로 작동하는건지 궁금합니다.

 

 "기술 활성화시 아예 아무것도 없는 맨땅에 공중유닛이 지나가면서 투사체를 발사하여 1~2초뒤 투사체가 떨어져 데미지를 주는 기술"을 만들어보려고 했다가 도저히 못만들겠어서 더미유닛을 만드는 편법을 썼는데 정상적으로는 어떻게만드는건가요?

 

 

 

p.s-  예전에 질문올린 "몇몇 무기만 특정 동작을 적용"받게 필터링하는 방법은 없나요? 강화동작적용시 지대지 지대공 무기중에서 지대지무기의 사거리만 증가하게 하고싶은데 도저히 모르겠네요

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아이콘 크더기 (2015-06-21 16:13:09 KST)
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시간이 없어서 예제맵은 못만들어드리겠지마는
http://www.sc2mapster.com/forums/development/data/15505-weekly-data-exercise-4-aerial-support/
이게 많이 도움이 되길 바라요.

특정 무기만 동작 적용은 저도 잘 모르겠습니다. 아레스처럼 무기를 하나 선택해서 바꿀 수 있는 매커니즘이면 동작을 받기 싫은 무기를 고를 때 동작을 지워주면 되는데, 저건 여러 무기를 동시에 쓰는 거니까요.

아니면 트리거로 카탈로그 변경하는 건 어때요? 동작이 있을 때만 특정 무기의 공격 속도를 높히는 거죠.
아이콘 크더기 (2015-06-21 16:17:36 KST)
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트리거를 이용하되 역으로, 동작에서 공격 속도를 증가시켜준 다음에 트리거에서 배제 무기만 공격 속도를 느리게 설정하는 게 만들기 편할지도 모르겠네요.
성역의수호자 (2015-06-21 21:39:41 KST)
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아녀라...텍컴의 스텔스기능을 만드는중이라서 다른건 다 똑같은데 사거리만 달라야해요. 불가피하게 아레스처럼 무기변경식으로 바꿔야겠네요 (....)

매번 감사합니다.
아이콘 크더기 (2015-06-24 06:57:03 KST)
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아, 사거리구나. 그러면 받기 싫은 애들의 사거리만 줄여주면 되지 않겠나요?
성역의수호자 (2015-06-27 19:29:11 KST)
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음...그러니까 저게 기본사거리가 8 스텔스 대상사거리가 3으로 잡혀있고, 대상이 스텔스일때는 사거리가 고정 3으로 작동하게 만들려고 했었어요. 그렇게 하지 않으면 사거리가 2 증가했을때 기본사거리가 10, 스텔스가 5점으로 늘어나서 상대 사거리를 3으로 제한하는 스텔스효과에 대해 아이템으로 인한 피해가 발생하게 될테니까요.

...일단은 사거리증가 아이템이 그렇게 많은거도 아니고, 나름 고위급 아이템이라 사거리고정을 자연스럽게 구현하는게 어렵다면 방치해도 무방하다고 생각해서 냅두고있어요.
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