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작성자 프리슨어필
작성일 2015-09-06 15:12:43 KST 조회 3,108
제목
스플래쉬 데미지 적게 받기 ---방사형태의 데미지 방식

혹시 자유의 날개 마지막 미션에서 케리건의 위용을 기억하시는 지요

케리건은 어떠한 데미지도 5로 받는 특수 능력으로 플레이어들을 힘들게 한 존재였습니다

그 비밀은 맵에디터로 뜯어볼 시 케리건이라는 유닛에게 원거리/방사/근거리 형태의 공격을 5로 받게 하는

케리건-힘의 주문 이라는 동작이 케리건에게 대입되어 있었기 때문입니다

 




이는 불멸자의 데미지 처리 방식과 유사합니다. 다만 불멸자는 유효성 검사기에서 보호막이 있었을때만 작동하도록

처리한 것만이 다르죠. 하지만 이 방식은 공성 전차와 같은 단일타격 방식에는 강하지만 거신과 같은 2발 이상의 다단히트에게 약해지지요. 마법은 주문을 체크하지 않아서 해당되지 않지만 주문까지 체크할 경우 한번에 10의 데미지를 8발 입히는

스톰은 데미지가 1/2 들어가지만, 야마토포는 5밖에 들어가지 않아서 불균형이 발생합니다

 

게다가 우리가 진짜로 원하는 건 거신이나 공성전차 같은 스플 형태의 공격에게만 잘 견디고 바퀴, 불멸자 같은 스플은 없는 큰 데미지를 입히는 유닛에게는 다른 유닛들과 똑같이 데미지가 들어가는 거잖아요?

 

그러므로 우리가 원하는 건

 

1. 다단히트던 단발 히트던 똑같은 데미지를 똑같이 견디기

2. 공성전차나 거신 같은 스플 형식의 공격에게만 잘 견디고 나머지 공격은 다른 유닛과 같이 처리

 

입니다.

 

이를 위해서 저 동작 부분을 수정하면 됩니다

 

제일 먼저

 





동작: 케리건-힘의 보호막 에서

 

기본 최대값. 최소 값을 6으로 되어 있는 부분을 옆에 최대 한계 설정. 최소값으로 적혀있는 수치와 동일하게

해주세요. 저는 이것이 그다지 중요하지 않은 줄 알고 둘 다 0으로 설정되었더니 꼬이더라구요

그리고 위에서 설정된 근거리/방사/원거리 체크에서 방사만 체크해주세요

마지막으로 일부 비율 수정이라고 적힌 데서 0.5라고 적어주세요.

 

그리고 이걸 해병 유닛으로 들어가서 동작에 넣어주면 됩니다




 

이렇게 하면 모든 유닛의 공격에서 방사 형태의 공격만 1/2로 받는 유닛이 탄생합니다, 그리고 거의 모든 스플래쉬

공격을 가하는 유닛들의 공격 형태는 방사이지요

실제 실험에서 불곰의 기본 공격 형태가 원거리인데 방사로 바꾸어 주면 1/2씩 들어가는 걸 확인했습니다

 

그러나 거신이나 공성 전차는 어떨까요?

 

 

공성 전차의 데미지를 40으로 하고, 범위상 스플 데미지가 차이가 없게 하기 위해서

(공성전차는 0.5의 범위 안에 스플 데미지가 100% 들어가지만. 그 이후로 멀어질수록 스플 데미지가 절반이 됩니다)

범위간의 스플 데미지를 통일하고 때려봤습니다

 

위 스샷의 해병은 공성전차의 포격을 직격으로 일점사당한 해병으로

공성 전차의 데미지 방식은 "방사"인데도 불구하고 데미지가 100%다 들어갑니다.

이상하죠?. 우린 분명 방사 형태의 공격을 1/2만 받게 설정했는데 말이죠

 

 




더 재밌는 건 그 다음입니다. 일점사당한 해병 근처에 모인 해병 친구들은 스플데미지를 1/2만 받았다는 겁니다

 

즉, 위의 방식대로 방사 데미지를 1/2로 조절해도 직격으로 공격받는 대상은 해당이 안 되고 근처의 다른 애들만

1/2이 된다는 애기입니다

 

 

게다가 거신의 경우 직격당하는 대상도, 직격 대상 옆에 있는 유닛도 전부 방사 데미지가 100% 들어가고 줄어들지 않습니다

 

어떻게 된 걸까요. 간단히 말하면 공격 형태가 방사인 스플 유닛들의 공격 형태의 효과가 좀 더 복잡하게 얽혀있다는 소리입니다

 




공성전차의 데미지를 담당하는 크루시오 충격포 폭발 효과로 들어가면

 

전투:방사 유형은 "방사"로 표기되어 있지만

 




효과: 유형은 "원거리"로 설정되어 있습니다

 

만약 본인이 직격 당하는 대상만 100% 데미지가 들어가고 나머지 유닛들은 50%가 들어가기를 원하다면

저대로 두면 되고, 직격당하는 대상도 데미지를 줄이고 싶으면 "효과: 유형"의 원거리를 방사로 교체하면 됩니다

 


 

거신의 경우도 마찬가지입니다

효과:유형의 원거리 부분을 방사로 바꾸어주면 됩니다

 

다만 거신의 경우 공성 전차와 공격 방식이 상당히 다르기에, 공성 전차처럼 직접 포격받는 대상에게만 100% 딜이

들어가고 주변 유닛에게 딜이 분산되지 않았습니다

 

탱크의 예를 들어보자면 직접 쏜 대상에게 들어가는 데미지는 효과:유형이고

스플 딜은 전투:유형일까? 라고 생각해도 거신의 경우는 원래 저럽니다. 그리고 원래대로 두면

직접 맞는 대상도, 주변의 대상도 딜이 1/2되는 효과가 없고요.

 

이는 거신의 공격 방식이 화염차처럼 공격을 주기 효과식으로 지속생성해서 해당 지역을 긁어버리는 반면에

공성전차는 포격하는 대상에서 범위를 만드는 식이라서 차이가 나는 거 같네요

 

이외에도 저렇게

 

방사형식의 데미지를 1/2 받도록 조정한 것을 가지고

수많은 스플 유닛에게 실험해보았습니다

 

그 결과 화염기갑병, 화염차에게 데미지 1/2 줄어드는 효과가 없었고, 이는 직격 대상이던 주변 대상이던 같습니다

그러나 울트라와 맹독충에게 직격대상이던 스플 대상이던 모두 데미지가 1/2씩 줄어드는 효과를 보았습니다.

 

집정관의 경우에는 직격 대상은 데미지가 100% 들어가되 주변 유닛들은 1/2씩 들어가는 효과를 보았습니다

 

이는 공격방식 형태를 어떻게 설정하느냐에 따라서 크게 달라진 결과입니다

대부분의 스플래쉬 유닛들의 공격은 효과: 유형/전투: 유형으로 구분해서 관리합니다. 뒤에 이어서 말할 "화염차"와

"거신"의 예외를 빼고요

 

공성전차는 이미 설명했으니 넘어가고요, 울트라와 맹독충은 효과: 유형/전투: 유형이 모두 "방사" 형태이며

집정관은 효과: 유형/전투: 유형이 다릅니다. 원거리와 방사로 구분되지요. 

기갑병은 효과: 유형/전투: 유형이 모두 원거리로 분류되어서 방사 형태가 전혀 없습니다. 거의 모든 스플유닛들이

방사형태의 공격을 하나 정도는 취하는 걸 생각하면 희귀한 사례죠. 

 

하지만 굳이 강조하자면 데미지 방식을 원거리로 하던, 방사로 하던 사실 전혀 상관 없습니다. 스플에 진짜 필요한 건

스플래쉬 반경 범위랑 반경 범위에 들어가는 데미지 비율이면 끝입니다.

 

자. 그러면 마지막으로 화염차와 거신을 설명하고 종료하겠습니다. 다만 이건 제가 100%이해한 것이 아니라서

저의 노가다로 생각해낸 짐작입니다

두 유닛들은 희한한 방식인데 대부분의 스플래쉬 방식은 공격을 가하고 가한 그 지점을 중심으로 원을 그려서

반경 범위내로 스플을 가하는 방식입니다.

 

그러나 화염차와 거신은 지점을 포격하는 것이 아닌. 공격 자체가 범위를 긁으면서 내려가는 방식입니다.

그래서 효과를 뜯어보면 화염차와 거신의 데미지 효과 부분은 주기 수가 표시되어있고 0.16. 0.18 등으로 작은 범위가

빼곡히 적혀있는 것을 알수가 있습니다. 또한 지속 효과 생성을 통해서 공격이 생성되면서 땅을 긁는 식이죠

 

물론 거신의 딜 범위가 0.17일리는 없죠..화염차도요.

0.17. 0.18 같은 작은 스플래쉬 범위들이 유닛들의 공격을 따라서 움직이는 겁니다.

 

그래서 효과: 유형/전투: 유형를 조절해봐야 의미가 없는 게... 자체 공격이 따라서 움직이는 거니까요.

그래서 효과: 유형/전투: 유형를 수정하면 다른 스플유닛들은 타격 대상 한 마리만 데미지를 온전히 입고

나머지는 스플 데미지를 50퍼 받는 식으로 조절이 가능한데. 거신이나 염차는 불가능한 거 같습니다

 

그래서 데미지를 적게 받을려면 조절할거면 무조건 다 1/2받는 씩으로 해야합니다

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아이콘 베얼리키드 (2015-09-08 10:58:00 KST)
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