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작성자 HydraKing
작성일 2016-02-19 06:01:20 KST 조회 2,931
제목
제작중인 맵의 스킬

 

현재 제작중인 맵(아몬vs영웅 제목의 글)의 스킬을 보여주는 이유는

초보분들을 위해 스킬 강좌를 한번 쓰고싶기도 하고

몇몇 스킬을 바꿀 예정인데 혼자선 잘 생각이 안나서 올려봅니다

또한 아이콘을 집적 개조하고 제작했는데 만약 쓰고싶은 분이 있으면 알려주셈

 

우리 신관님의 스킬입니다 켐페인의 스킬과 비슷

W가 사이오닉 폭풍이고

R은 '의지의 힘'인데 패시브가 아닌 액티브 스킬로

사용시 공격력이 증가하고 피해를 줄 때마다 보호막을 착취합니다.

궁극을 회생으로 넣었습니다.

 

보라준의 스킬은 Q,E는 동일하며

패시브는 비전투시 은신과 보호막 재생

W는 소용돌이

R 궁극은 보라준이 원거리 공격을하며 참격을 날려 직선상의 적에게 피해를 주는 기술입니다

 

죽순이는 아주 쌔요

W는 승천자의 사이오닉 구체입니다.

R은 주위에 광역 지속 피해(라크쉬르 할때 발생하던 폭풍으로)를 주는 기술로

이 기술때문에 Q에 밀치기를 넣을것인가 말것인가 고민중

 

피닉스입니다

스킬 구성은 역시 원래의 피닉스와 비슷하며

E는 연쇄번개, R은 동력기의 가속화를 자신에게 거는 효과입니다

D는 자신의 모든 보호막을 충전시키죠

 

엔 타로 제라툴

그치만 이 맵에선 죽지않은 설정입니다

Q는 히오스의 제라툴처럼 즉시 적을 베어버리고

W는 점멸 E는 공허의 감옥입니다.

패시브는 비전투시 은신

R은 그림자 습격

 

카락스는 카락스 본체+아둔의 창까지 이용하는 고난이도 영웅?으로 제작했습니다

근데 카락스 자체의 스킬이 용기병 소환/파괴자 소환/광자포 소환

R은 동력원 주위에 아군에게 추가 보호막 부여인데 보호막 과충전과 겹쳐서 고민중...

 

우리의 여왕님

케리건의 기술은 아이콘만 봐도 대충 알거라 생각합니다.

패시브는 히오스와 동일하게 피해량의 일부만큼 보호막으로 변환

궁극은 협동전에서 사용하는 구속의 파동입니다.

 

자가라입니다.

Q는 추적 도살자 여러마리 소환, W는 맹독충 굴리기

패시브는 송장벌레의 패시브인 애바퀴 생성

E는 원안에 12마리의 갈귀를 날리는 기술로 적이 12명이면 각각에게 1개씩 발사

적이 1명이면 한명에게 12개 발사, 적이 2명이면 각각에게 6개씩 발사하는 구조입니다.

R 궁극은 낙하 주머니

 

스투코프는 감염충....같네요

W는 스1의 퀸의 부르들링 생성같은 능력 (즉사기는 아니고 피해를 줌)

패시브는 기본 공격에 받는 피해 증가 디버프

R 궁극은 신경 지배입니다. (바꿀까 살짝 생각중)

 

데하카는 정수를 수집해 점점 강해지는 스타일인데요  나서스

Q는 빠르게 5번 공격 W는 분신이 생성되 주위 적을 공격하고 사라짐

E는 흡혈 R은 치유

R을 바꾸고 도약이나 이동기를 넣어줄까 생각중이기도 합니다. 뚜벅이라

 

아바투르.히오스와.스킬 유사함

D토라스크 생성

 

 

우리의 사령관 레이너입니다.

Q는 천공 탄환으로

자날에서 나온 천공 탄환이 아니라 제가 집적 제작했습니다. 효과는 비슷함

W는 전투 자극제 강화버젼?

패시브는 주위 아군 버프 E는 밴시 호출입니다.

R은 히페리온이며 차원 도약을 하며 등장하고 차원 도약으로 사라집니다 (행위자를 이용해서 제작 가능합니다.)

 

나쁜남자 타이커스또한 죽지 않았다는 설정

Q는 수류탄, W는 직선상의 모든 적에게 피해를 주는 기술입니다.

패시브는 약간의 범위 피해를 주며

E는 회복+주위 적 밀치기

R은 히오스에서 등장한 오딘 출격입니다. (하늘에서 오딘이 떨어진다음 타이커스가 탑승함) 트리거 사용X

 

테란 공돌이 스완

Q는 포탑인데 왜 자동포탑 아이콘이냐면 업그레이드를 해야 불꽃 베티가 됩니다.

W는 기계 수리, E는 톱날을 날려보낸 후 몇초뒤 스완의 자리로 되돌아옵니다.

R은 만드느라 굉장히 힘들었던 전차 소환입니다.

그냥 툭 소환되는게 아니라 수송선이 생성되어 전차를 내려주고 갑니다. (트리거 사용X)

D는 맵에 배치된 레이저 천공기가 적을 공격하게 하며 매 공격마다 에너지가 소모됩니다. (트리거 사용X)

 

스텟먼은 유일한 힐러입니다.

Q는 치료, W는 독가스 E는 아군을 따라다니며 적을 공격하는 국지 방어기를 붙혀줌

R은 즉시 광역 회복

현재 궁극기를 바꿀 생각인데 뭐 좋은게 생각이 안나네요

히오스의 메딕 궁극으로 바꿀까 생각중...

 

차가운 토시남자

Q는 저격처럼 생겼지만 받는 피해량을 증가시키는 표식을 남기며

토시가 표식이 남겨진 적을 공격할 때마다 저격 소리를 내며 더 큰 피해를 줍니다.

패시브는 비전투시 은신

W는 정신 폭발인데 아이콘만 바꿈

E는 연막탄으로 살모사의 흑구름인지 그거랑 비슷합니다.

R은 핵 투하

 

노바입니다. DLC에 나오는 초상화를 썻지만 인게임 모델과 초상화는 그대로....

Q는 저격 W는 홀로그램 분신 생성

패시브는 비전투시 은신 

E는 EMP로 둔화와 약간의 피해를 줍니다.

궁극은 히오스의 3연발 사격입니다.

적을 조준한 후 탄환을 3발을 발사하죠


 

긴글 읽어주셔서 감사하고

뭔가 이런글 자주 올려도 되나요

아무튼 나중에 영상과 함께 다시 찾아뵙겠습니다

다만 좀 바빠서 늦을지도

 

 

 

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아이콘 별사냥꾼 (2016-02-19 08:28:55 KST)
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알라라크 E스킬이 Q로 가야하지 않을까요 돌진기 인데
다른 플토 영웅들은 제라툴 궁 빼곤 다 돌진기가 Q라 ㅇㅅㅇ
아이콘 원시소 (2016-02-19 09:01:20 KST)
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오딘이랑공성전차
데이터로만

어떻게만들었는지
궁금하네요!
프리슨어필 (2016-02-19 09:40:27 KST)
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히오스 같은 맵이네요
고증마스터 (2016-02-19 12:32:22 KST)
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와우 한번 해보고 싶네요 저런거 도전도 한번 해보고 싶어요 ㅠㅠ
HydraKing (2016-02-19 18:26:01 KST)
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└별사냥꾼 : 생각해보니 그렇네요 근데 왜 알라라크 혼자만 E에 돌진을 준건지... 자동 시전이라서 그랫던건가

└원시소 : 일단 글로 짤막하게 설명하면 동작,행위자,효과가 겁나많이 들어갑니다....
수송선 생성 - 수송선에게 동작 부여 - 동작이 있으면 탱크 모델이 부탁됨 - 수송선 내려오기 -
수송선 위치에 공성전차 생성 - 수송선 롤라감 - 수송선 사라짐 - 공성전차 제한시간 다됨 -
수송선 다시 생성 - 수송선 내려옴 - 공성 전차 생존시에만 공성 전차 대리고 올라가기

└프리슨어필 - 히오스에서 많은걸 가져옴 스킬이나 특성같은 시스템은 업그레이드로
영웅의 레벨이 증가하면 스텟만 올라가고 스킬 강화는 업그레이드로

└고증마스터 : 약 2달째 만드는중입니다 이정도 스케일은 혼자 만드는데 너무 오래갈리네요
아이콘 AlphaBuild (2016-02-20 01:21:14 KST)
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이거만 기다리고 있습니다
화이팅!!
HydraKing (2016-02-20 01:40:50 KST)
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└AlphaBuild : 감사합니다. 최근 제작 속도가 느려지고 바쁘기까지해서 의욕이 좀 줄었는데 응원ㄳ
아이콘 에씨비굿투고 (2016-02-20 09:19:00 KST)
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아둔의 창 UI 어떻게 띄우는 거죠? 트리거로 하나요? 데이터로 하나요?
HydraKing (2016-02-20 13:13:52 KST)
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에씨비굿투고
트리거로 해야됨 예제맵 하나 올릴까요?
아이콘 에씨비굿투고 (2016-02-20 13:17:08 KST)
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네, 올려주시면 감사하겠습니다 ㅠ
아이콘 Ashley (2016-04-13 03:30:58 KST)
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키야
Sangreal. (2017-07-13 20:01:54 KST)
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아둔의 창 예제 메일로 부탁드릴 수 있을까요...
가디스(goddess) (2019-04-17 18:16:25 KST)
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져두 아둔의 창 예제 메일로 부탁드릴 수 있을까요...
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