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작성자 아이콘 이1세라
작성일 2017-11-12 18:09:28 KST 조회 2,123
제목
갤디터 문자열 한글인식 가능?

채팅전쟁이란 맵이 있길래 신기해서 

갤디터 열어서 확인했더니 인식하네

 

언제부터 이랬지?

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윾즈멉 (2017-11-13 18:33:25 KST)
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하얀한숨님이 커스텀 채팅창으로 금지어 만들었는데 그 방법이 저장소에다 문자열을 저장하는 방식이더군요
아이콘 하얀한숨 (2017-11-14 17:13:23 KST)
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문자열 한글 비교는 여전히 안 됩니다.
그래서 채팅으로 입력한거 문자열 변수에 넣고 그걸 비교한다거나
저장소 문자열 불러와서 문자열 변수에 넣고 그걸 비교한다거나 하는 편법을 써야합니다.
아이콘 이1세라 (2017-11-14 22:38:31 KST)
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근데 요번에 채팅전쟁이란 맵 보면 따로 플레이어가 대응되는 문자열을 입력하지 않아도 채팅창에 한글을 쳐도 인식되는 것 같은데요?
대화 메시지는 문자열이고 텍스트와는 비교연산조차 안됐는데...
아이콘 이1세라 (2017-11-14 22:43:22 KST)
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그럼 처음에는 제작자가 자기 저장소에 일일이 저장해놓고 그걸 공방에서 다른 유저들에게 퍼뜨렸다는 말인가요?
아이콘 이1세라 (2017-11-14 22:46:32 KST)
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제작자랑 만나지 못해서 문자열 데이터 변수들을 얻지 못한 유저들끼리 하면 게임이 터지나요?
아이콘 Avenew (2017-11-14 23:35:13 KST)
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텍스트 변수가 문자열로 잡히나요 .. (?)
아이콘 이1세라 (2017-11-15 00:38:20 KST)
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아니요 안잡혀서 하는 말이에요...
아이콘 하얀한숨 (2017-11-15 18:35:00 KST)
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텍스트랑 문자열은 비교 자체를 못해서 문자열과 문자열을 비교하는겁니다.

그래서 내가 채팅으로 쓴거를 문자열 변수에 담는다거나
저장소에서 문자열 불러온걸 문자열 변수에 담은 후에
채팅을 했을때 저 변수랑 내가 쓴 대화 문자열을 비교하는겁니다.

그렇게 해서 같은지 다른지 필터링 하는겁니다.
필요에 따라서 문자열 자르기를 써야할 수도 있구요



그래서 이 기능들로만 구현을 한다면

사용자가 채팅하거나 뭐 어디 입력한거를
문자열 변수에 미리 담아두고 그거랑 대화쓴 문자열을 비교한다거나

게임 시작시 저장소를 불러와서 문자열 변수 배열에 미리 채워둔 후에
게임 진행하면서 채팅을 하게되면 그 문자열 변수랑 대화쓴 문자열을 비교한다거나
해서 만드는겁니다.

단 저장소 방법은 주작 방지 시스템은 기본으래 해줘야하고
게임 내에서 모든 플레이어의 저장소 읽어서 비교하고
없는 유저는 자동으로 저장 시켜주고 뭐뭐 해주는 기능을 손봐줘야 되겠죠.

그럼 10명 게임 기준으로 나만 저장소가 있다고 가정하면 9명에게 배포가 된거니까
그 유저들이 다음 게임 하면 또 없는 유저들에게 생기게 되겠죠
이렇게 시간 지나다보면 10명 게임에서 최소 한명이라도 그 저장소 있으면
나머지는 배포이고 그 게임에서는 필터링이 가능해지는거죠.



한글 문자열 방법 도 좋은게 뭐 있을랑가 모르겠는데
저는 대충 만져보면서 저거 외에는 찾아보지 못했네요.

문자열에 한글을 쓰면 안 써지고..
몇몇 글자는 써지기도 하는데 하연간 안 써지고

저장하려고 하면 스크립트 오류라고 떠서 안 되네요
정상적인 방법으로의 구현은 일단 안 되는거같네요

블자가 패치 해주길 바래야죠.
아이콘 Suffring (2018-01-06 18:52:41 KST)
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유닛 카탈로그로 인식해서 가능합니다.
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