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작성자 앤스워
작성일 2011-03-23 04:00:47 KST 조회 483
제목
효과(지속 효과 생성) 오프셋에 대해 좀 자세히 알아보고 싶은데

참고할만한 자료가 있는곳이나

 

어느정도 간단히 알려주실분 없으신가요?

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맑은공기 (2011-03-23 12:30:29 KST)
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위에서부터 아마 시간/효과/오프셋이었던 걸로 기억하는데요, 세가지가 순서대로 진행이 됩니다(밑에 무작위쪽에 체크해주지 않았다면요).
가령
시간 : 0.1/1/1.5
효과 : 피해/회복
오프셋 : (1,0,0)/(2,4,5)/(0,0,0)/(1,2,3)
일 경우 주기가 끝날때까지..
1. 0.1초후 피해효과가 (1,0,0) 지점에서 발생.
2. 1초후 회복효과가 (2,4,5) 지점에서 발생.
3. 1.5초후 피해효과가 (0,0,0) 지점에서 발생.
4. 0.1초후 회복효과가 (1,2,3) 지점에서 발생.
...
이런식이에요.
아.. 쓰고보니 이게 아니네요..

오프셋은 말 그대로 지점을 정해주는거에요. 상대적 위치죠. 화염방사병 등의 불을 발사해서 일직선으로 공격하는 유닛을 보면 자세히 나와있는데요.
y의 음수값이 유닛이 바라보는(공격하는) 방향이라고 생각하시면 되요.
z의 양수값이 높이고, x의 양수값이 오른쪽이에요(x값은 확실하진 않아요 왼쪽일 수도..).

제일 좋은건 그냥 오프셋부분을 마음대로 막 고쳐가며 가지고 놀다보면 더 자세히 알 수 있어요. 몸으로 때우는게 최고죠ㅋㅋ
맑은공기 (2011-03-23 12:32:36 KST)
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주기적 효과에서 원점이었나? 그거랑 대상 지점을 설정해주는걸로 y음수값을 앞으로 만드는 위치나 상대적 위치의 기준이 되는 지점을 정할 수 있어요. 말로 설명하려니 잘안되구요, 실제로 해보시면 감이 잡히실거에요.
앤스워 (2011-03-23 14:06:00 KST)
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오.. 감사합니다.. ㅎㅎ 오프셋의 값이 공간에서의 x축,y축,z축 이 아니엇네요 팁게시판의 넉백을 보니 y값이 -값으로 되어 잇길래 제가 실험해봣더니 막 대상의 좌우로 요동만 치더라구요 ㅋㅋ
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