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작성자 맑은공기
작성일 2011-04-05 11:25:26 KST 조회 789
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(예제맵) 에딧뉴비님 자동 점멸 예제입니다.

자동 점멸 예제입니다.

자동 시전을 켰을때만 작동을 하며, 두가지 기능으로 나뉩니다.

 

1. 지원 점멸

근처 3거리 이상 8거리 이하의 아군이 전투 중 또는 공격 중이며 마지막 점멸 후 1초 이후이고 자신은 전투 중이 아니거나 공격 중이 아닐때, 아군의 위치로 점멸합니다.

 

2. 후퇴 점멸

피해를 입었을때, 보호막이 0이라면(즉, 체력이 감소하는 피해를 입으면) 공격한 적으로부터 후방으로 4만큼의 거리로 점멸합니다.

 

이렇게 되어있어요.

자동시전이라는 조건이 안붙었다면, 후퇴 점멸 역시 데이터도 간단히 만들 수 있었는데 유효성 검사기로 자동시전 중인지 아닌지를 어떻게 구분해야하는지를 몰라서 부득이하게 트리거를 이용했네요ㅠㅠ

또 위의 마지막 점멸 후 1초라는 조건은, 그 조건을 넣지 않을 경우 가끔 후퇴 점멸을 한 추적자에게 근처 추적자들이 점멸하는 일이 있어서 그걸 막기 위해 넣어준거에요. 최소거리는 안넣어주면 가끔 아군이 바로 붙어서 공격하는데 거기로 또 점멸해서 점멸을 낭비하는 일도 있어서 그거 때문에 넣어준거구요.

 

이상이구요, 여기서 문제가 있다거나 헷갈리시는 부분 있으시면 질문해주세요~

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아이콘 ReDash (2011-04-05 11:59:59 KST)
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훈훈하다. 쉽게 만드셨네. 트리거 아니고는 못만들껄요? 데이터에 인공지능이 있긴한데...그건 pass
맑은공기 (2011-04-05 12:13:25 KST)
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ReDash//
자동시전이 문제죠ㅠ 자동시전인지 아닌지만 데이터로 반환할 수 있으면 간단한데.. 그걸 어떻게 해야하는지를 몰라서.. 분명히 될거같긴한데, 어디서 해야할지를 모르겠네요ㅋㅋ
아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-04-05 15:59:35 KST)
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이정도는 데이터로도 얼마든지 가능할것 같은뎁셩..
첫번째는 대상이 공격받은 시간과 자신의 공격받은 시간을 유효성 체크하고 영역검색을 3-8로 주면 해결.
두번째는 피해응답에서 보호막 없음 유효성으로 해결.
문제라면 두개의 점멸능력을 만들어줘야 된다는것 정도겠네요.
맑은공기 (2011-04-05 16:57:35 KST)
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궤텔님//
첫번째는 당연히 자동 시전을 사용한 데이터로 만들었구요~
두번째는 데이터로도 충분히 만들 수 있지만.. 점멸 능력을 하나만으로 사용하기 위해서 트리거로 갈 수 밖에 없었어요ㅠ
맑은공기 (2011-04-05 16:58:31 KST)
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궤텔님//
아 혹시 점멸 능력을 2개 만들고, 하나의 버튼을 숨겨도 자동시전한게 작동되나요?ㄷㄷ 그럼 트리거로 만든게 뻘짓이 되는데..ㅠㅠ
아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-04-05 20:38:02 KST)
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공기//
물론입니다. 그 둘의 재사용 대기시간을 같은 ID로 묶어주면 무려 쿨타임도 공유합니다. 다만, 자동 시전을 껐을때 나머지 점멸도 자동시전을 끄게 하는건 트리거의 도움을 받아야겠네요. FOES처럼 유닛을 직접 컨트롤할 일이 없는 경우라면 그런 걱정 할 필요도 없겠구요.
맑은공기 (2011-04-05 22:02:29 KST)
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궤텔님//
와우 새로운걸 배워가네요~ 아 근데 그러고보니 솔로타워만들때 썼던 기능이네...요ㄷㄷ 역시 갤디터는 안쓰면 안쓸 수록 알던 것조차 점점 잊어가는 망각의 늪인가요....ㅠㅠ

에딧뉴비//
네, 두번째 것도 데이터로 가능해요. 위에 궤텔님께서 올려주신 것처럼 피해 응답을 이용하시면 어렵지 않게 구현하실 수 있어요.
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