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작성자 아이콘 시아쿠리스[입시]
작성일 2011-05-04 22:49:38 KST 조회 783
제목
대화상자 텍스트를 변수값으로 지정했는데..

실수를 텍스트로 변환 트리거 써서 대화상자 텍스트가 변수값이 출력되게 했는데.. 이게 발동이 안됩니다.

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광물
    이벤트
        게임 - 지도 초기화
    지역 변수
    조건
    행동
        대화 상자 - 대화 상자 경험치바에 사용할 이미지 만들기. 고정점 왼쪽에 배열  (36, 36), 툴팁 ""에 오프셋 (30, 0) 설정, 보통 유형으로 이미지 Assets\Textures\icon-mineral-nobg.dds 사용, 타일 덮임 false, 색조 색상 흰색, 혼합 모드 보통
        대화 상자 - 대화 상자 경험치바에 사용할 레이블 만들기. 고정점 왼쪽에 배열 (400, 50), 오프셋 (65, 15), 텍스트 (결합 ((텍스트(광물[1]), 소수점 0자리),"/",(텍스트(0.0), 소수점 아무 정밀도자리))) 색상 흰색 텍스트, 모두 작성 false, 모두 작성 지속 시간 2.0
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위에껀 대화상자 레이블 트리거입니다. 



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광물 증가 - 플레이어 1
    이벤트
        플레이어 - 플레이어 1 광물 변경
    지역 변수
    조건
    행동
        변수 - 광물[1] = (실수((플레이어 1 광물))) 설정
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아래는 정수값을 실수로 변환(자원양을 실수로 변환) 하는 트리거구요..


시험용 트리거로

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테스트 치트 2
    이벤트
        게임 - 플레이어 1(이)가 "3212"(을)를 포함하는 대화 메시지 입력, 정확히 일치
    지역 변수
    조건
        또는
            조건
                (게임이 수동 시험을 통해 실행 중임) == true
                (게임이 자동 시험을 통해 실행 중임) == true
    행동
        플레이어 - 플레이어 1 테라진 수정: 추가 100
        UI - (모든 플레이어)의 대화 영역에 (텍스트(경험치[1]), 소수점 0자리) 표시
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이건 제대로 발동됩니다.(여기선 테라진이 필요해서..)


이래저래 건들여보는데 짜증나게 자꾸 안되는군요 ㅡㅡ;; 도움 부탁드립니다.

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아이콘 Cube219 (2011-05-04 23:04:09 KST)
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지도 초기화 이후에 레이블을 수정을 안하신거 같은데 그러면 지도 초기화 이후에 레이블 값이 변경이 되지 않습니다.

'대화 상자 아이템 텍스트 설정' 을 이용해서 광물 증가 트리거에서 변수를 설정한 뒤에 값을 변경시키면 될것 같습니다.
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