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작성자 잠시3일동안바꿈
작성일 2011-05-25 14:59:30 KST 조회 1,756
제목
질문! 유닛 죽일때마다 수입 얻기

예를 들면 저글링을 죽일때마다 미네랄을 5씩 얻는다 하면

트리거의 대략적인 도안이 어떻게 되죠?

또 자원창에서 미네랄 가스 인구수 이외에 테라진같은것들도 보이게 할수있나요?

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아이콘 별사냥꾼.430 (2011-05-25 15:01:56 KST)
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이벤트 - 아무 유닛 소멸
조건 - 유닛의 유닛 유형(트리거 발동 유닛) == 저글링
행동 - 플레이어 속성 수정(플레이어 : 처치하는 플레이어, 속성 : 광물, 수정량 : 5)

입니다.
아이콘 잠시3일동안바꿈 (2011-05-25 17:31:24 KST)
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별사냥꾼.430//그러면 "잡을 때마다"라는 것도 해결이 되나요?
트리거 끄기로 해놓으면 한번만 일어날것 같고
안해놓으면 계속 들어올것 같은데ㅠ
아이콘 ReDash (2011-05-25 17:48:49 KST)
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지역변수 써서 저글링을 지역변수로 쓰면 100퍼됩니다.. 안써도 되는지는 잘 모르겠음다.
아이콘 별사냥꾼.430 (2011-05-25 18:48:29 KST)
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잠시3일동안바꿈// 잡을 때 마다 입니다. '이벤트'니까요
아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-05-25 20:13:25 KST)
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트리거로 게임에 부하 주는것보다는 데이터에서 처치자원을 설정하시는게 훨씬 렉도 적고 간편하고 쉬울것 같습니다.
아이콘 잠시3일동안바꿈 (2011-05-25 20:50:35 KST)
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별사냥꾼.430//그렇군요ㅠㅠ 감사합니다

되살아난궤텔페르//데이터에서도 수정가능했군요ㅎ 감사합니다
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