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작성자 프징징 (14.53.xxx.156)
작성일 2011-06-19 02:03:28 KST 조회 425
제목
트리거로 크리티컬 어떻게 만드나요?
트리거로 크리티컬을 만드는 방법이 있다고 하던데, 어떻게 만드는건가요?

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qwert (2011-06-22 10:58:53 KST) - 124.56.xxx.122
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데이터로 만들수 있습니다.
<'크리티컬' 능력을 가진 유닛>
동작 - 강화효과에서 '피해 응답' 파트를 수정해줍니다. 위치는 공격자로 해 주시고 확률은 원하는 확률로 수정해주세요. 그리고나서 피해 응답 - 처리됨 에 '동작 적용' 효과를 연결해주시면 됩니다.

<'크리티컬'을 당하는 유닛>
바로 위에서 언급한 '동작 적용' 효과에 의해서 새로운 강화 효과 동작이 적용됩니다. 이 동작도 피해 응답 필드를 수정해주셔야합니다. 위치는 수비자로 해 주시고 확률은 1로 해주세요. 그리고 '일부 비율 수정'을 예를들어 2배 크리다 그러면 2로 바꿔주십시오.

여기서 한가지 더 해주셔야 할 것은, 이 동작의 지속시간은 0.01초로 바꾸시구요.(잘 안되면 0.1초로 해도 됩니다.) '피해 응답 효과 배열' 이라는 값에 '크리티컬' 능력을 가진 유닛의 무기 피해효과를 연결해주세요. 이래야지 동시간대에 다른 유닛이 공격을 하더라도 실제 크리티컬 능력을 가진 공격자에만 반응합니다.

트리거로 구현하는 방식도 유사합니다.
이벤트 - '아무 유닛 피해 입음'
조건 - '공격자의 유닛 유형 or XX 동작 있음' 으로 걸러줍니다.
행동 - 2가지 방법이 있습니다.
1. 위의 데이터 구현처럼 '행동 추가(플레이어)'를 이용.
2. '유닛이 유닛에게 피해' 라는 행동을 이용하여, 기본으로 0짜리 가짜 피해효과를 만들어 두신 후, '트리거 발동 피해량'x2 같은 산술 행동을 통해 피해를 주시면 됩니다.
단, 2번처럼 구현할 경우 마지막에 '트리거 발동 피해량' 을 주는 순간 2배 크리티컬입니다. 추가로 피해를 입히는것이거든요. 그러므로 x2 를 한다면 3배 크리티컬이겠죠.

처음에 언급한 데이터구현은 일부 비율 수정을 2로 하면 2배 크리티컬이고 3으로 해야 3배 크리티컬입니다.
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