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작성자 아이콘 NosUsayGG
작성일 2011-06-24 15:26:34 KST 조회 543
제목
구현 좀 도와주세요 ~

구현하다 몇 가지 막혀서 진도가 안 나가는 것들이 몇 가지 있는데요. 전부 [게임 도중]에 주려고 하는 것들입니다. 기본 틀을 랜덤 능력 크래프트로 잡고 만들고 있거든요.

 

첫 번째는 프로토스 건물이 수정탑 동력 범위를 요구하지 않고 건설되고 작동하는 것인데요 동작에 있는 동력 사용자만 제거하면 해결이 되는데 현재로써는 토스 건물과 탐사정을 전부 복제하는 방법 이외에 도무지 방법을 못 찾겠어요.

 

두 번째는 저그 건물이 점막 위에 건설되지 않아도 되도록 하는 것이구요. 

 

세 번째는 공인중개사 능력이라는 컨셉으로 모든 건물을 회수 가능하도록 하고 싶은데 조언을 받긴했지만 벙커의 회수가 회수 가격이 정해져있는 고로 제 능력으로는 -_ㅠ 아무래도 건물마다 따로 회수 능력을 만드는 방법 밖엔 모르겠어요. 지금 맵에 하도 데이터 제작하고 가져오고 복제한게 많아놔서 가능하면 복제 많이 안 하고 해결하고 싶은데 더 좋은 방법 있으시면 조언 좀 해주세요 ~

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아이콘 NosUsayGG (2011-06-24 15:33:01 KST)
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일단 제가 시도해본 방법을 적어둘게요. 동력 사용자를 동작 제거로 제거할 경우 맵 상에 배치된 관문에만 적용되는 것이라 관문이 불이 꺼진 상태로 생산이 가능해집니다. 하지만 건설하지 않은 관문에는 영향이 없어 동력 없는 곳에 관문을 짓는 등은 되지 않더라구요.

동력 사용자를 플레이어에게 동작 허용 안 함을 활용하면 관문이 아예 정상 작동을 안 하구요.
아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-06-24 17:53:01 KST)
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1. 그냥 플토 건물에 반경 1정도의 동력동작을 주고 일꾼에게도 반경 4정도에 동력을 주면 제일 편하게 해결될듯.
2. 발자국을 다른 일반 건물이랑 똑같이 변경
3. 회수를 절대값이 아닌 상대값으로 하는 필드가 있을것 같은데 만약에 진짜로 그게 없다면 그냥 더미 효과 걸어놓고 트리거로 자원 반환하면 해결.
아이콘 별사냥꾼 (2011-06-25 10:31:45 KST)
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3. 용량이 걱정 되시는거면 걱정안하셔도 됩니다만.... 귀찮으신 거면 트리거를 쓰셔야 하고요 ㅋ
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