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작성자 Mouseion
작성일 2011-06-28 09:10:03 KST 조회 499
제목
트리거 질문
        유닛 - 아무 유닛(이)가 일반 1 - 모두 단계에서 유령 - EMP 탄환 사용 (공유 능력 무시)

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        이름 없는 변수 001 = 0 <정수>

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        변수 - 이름 없는 변수 001 = (관문의 광물 비용) 설정
        플레이어 - 플레이어 1 베스핀 수정: 추가 이름 없는 변수 001

EMP를 사용할 때마다 관문의 광물 비용만큼 베스핀 가스가 올라가는 트리거인데요 (읭;?)

이엠피 사용할 때마다 150 가스가 아니구 1050 가스가 올라가는데 왜 그런거에요?

 

특정 능력으로 적을 죽이면 적 유닛의 자원만큼 얻도록 해주고 싶은데 관련 함수를 못 찾겠네요 좀 알려주세요 ;; ~

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아이콘 율핑 (2011-06-28 12:02:17 KST)
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그것보다 이엠피 비용에서 가스를 -150으로 하시면 트리거를 사용하지 않으셔도 될거같은데...

트리거는 일반?인가 그걸 완료로 바꿔주시면 되요
Mouseion (2011-06-28 13:42:23 KST)
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ㅇ.ㅇ; 저거는 그냥 시험삼아 해봤는데 안 되서요오 구현하고 싶은 건 능력으로 명중시킨 적의 자원을 받고 싶어서용
아이콘 율핑 (2011-06-28 14:21:55 KST)
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끙... 전 그건 모르겟네요

↓ 아랫분이 설명해주실거에요
아이콘 Cube219 (2011-06-28 19:21:27 KST)
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이벤트에서 모두로 하면
시작할때 한번, 끝날때 한번 등등...해서 여러번 실행하게 됩니다.
그러므로 일반 6 - 완료로 해주시면 1번 발동됩니다.
아이콘 Cube219 (2011-06-28 19:28:38 KST)
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그리고 능력으로 하는것보단
파일포켓 이미지
이렇게 피해로 하는것이 더 좋습니다.
Mouseion (2011-06-29 13:58:45 KST)
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큐브님 짱이십니다 >< ㄳㄳ
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