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작성자 아이콘 미로라이트
작성일 2011-07-01 02:50:53 KST 조회 660
제목
유닛을 부착했다가 떨궜다가 하고싶습니다.

음... 가령

 

업그레이드 - 모자씌우기

부착될 유닛 - 모자

본체 - 파수기

 

라면,

 

파수기에게 모자씌우기를 업그레이드 하면 모자를 씌우고, 이걸 트리거를 통해 다시 0으로 만들고나서 저 모자를 삭제하고싶네요. (그리고 다시 모자를 씌우면 업그레이드 돼서 모자가 생기고...)

그런데 행위자를 통해서 모자를 붙이는데까지는 성공을 했는데

어떻게해야 모자를 다시 떼어내야할지 모르겠네요;;

 

행위자로 없애야하나요? 트리거로 없애야하나요? 혹은 위가 아니라 다른방법이 있으면 알려주세요 ㅠㅠ

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아이콘 RuXxo (2011-07-01 03:15:51 KST)
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업그레이드 했을 때, 모델 부착 말씀하시는것인지...
트리거는 잘 모르지만, 데이터로 할 수 있는 방법은 조금 알고있습니다.
저같은 경우는 동작하고 행위자, 유효성 검사기, 요구사항 사용해서 만듭니다.
요구사항은 사용란에서 업그레이드 완료됨으로 설정하고, 이것을 유효성 검사기하고 이어준 다음, 그 유효성 검사기(요구사항과 관련된 유효성 검사기는 불곰 충격탄 유효성 검사기 참조)를 동작하고 연결합니다. 그리고, 그 동작은 아무것도 건드리지 말고, 모델 애니메이션 연속 재생인가.. 그걸 옵션으로 해서 행위자 하나 만들고, 따로 모델 하나 만들어서 행위자하고 연결해줍니다. 그리고 행위자 이벤트에서 "동작 만들 시, 만들기로 설정하고, 동작 파괴 시, 파괴"로 설정합니다. 모델 만든 것은 원하는 부착 모델로 찾아서 설정해주면 됩니다.
물론, 동작은 원하고자 하는 유닛에 반드시 추가해줘야겠습니다.
더 좋은 방법도 있을 것같지만, 저는 간편한 방법을 추구하기 때문에...
참고로, 모선 은폐장같은 효과를 부착 모델도 적용되게 하려면, 새로만든 행위자에서 따로 상속 효과를 설정해줘야합니다.
이미 부착은 성공하셨다니, 아마 제가 말한 방법말고 트리거가 편할지도...=ㅁ=a
아이콘 미로라이트 (2011-07-01 04:09:38 KST)
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유효성검사기로도 되는군요;;
지금 트리거로 만들었는데 제거가 다음 생산유닛부터 적용이 되네요;;
그래도 그 유닛을 양산하지는 않을거라 이렇게 두려구요.

다음에 한계에 부딪히면 참고하겠습니다~ 다른분들도 참고하실수 있겠죠ㅋㅋ 감사합니당.
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