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작성자 Cerenas
작성일 2011-07-04 12:34:05 KST 조회 529
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게시 문제
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개(Like that~)시 문제때문에 질문 드립니다.

별의 별 우여곡절 끝에(?) SC2map->SC2Mod화에 성공하여 모드를 게시하고

맵도 하나 완성하였으며.....기쁜 마음에 게시,테스트를 벌써 한 50번은 한것 같은데....

문제는 또 있군요.

자작 모드 안에 Liberty.Mod가 있어도 플레이어 속성을 지정하기 위헨 Liberty.mod를 또 추가해야 하며

추가한 순간, 자작모드의 데이터는 무시되고 Liberty.mod의 데이터가 사용되어 이미 배치한 유닛이나 트리거가

있다면 그걸 모두 없애지 않는한 Liberty.mod는 제외시킬 수 없다능 병SIN 같은 사태에 열 팍 받아있는데....

 

또 있군요....

기껏 플레이어 속성까지 다 만들었더니만 개시하면 팀이 저렇게 나뉘어 버리는 군요.갑자기 남아 있는 컴퓨터들과 같은 팀이 되더니 왜인지 두 컴퓨터는 멀쩡하게 4팀으로 들어가고......

 

 

질문의 요지는

"""""맵에서 지정한 플레이어 속성이 게시하여 플레이할때는 다르게 적용되는 원인과 해결방법을 알고 싶습니다."""""

 

 

......사실.......원인으로 생각하는 것은 몇가지가 있습니다.

 

 

1.

자작 모드에 Liberty.mod가 있고 그걸 이용하는 맵에 Liberty.mod를 또 추가한게 문제가 된게 아닐까...

실제로 이것은 갤디터에서 맵을 열때마다 문제가 생깁니다.

"일단 갤디터 켜고 처음으로 맵을 열면 맵"만" 나옵니다.

 맵을 닫고 다시 맵을 열면 멀쩡하게 배치된 유닛도 보이게 열립니다.

 그 다음에 또 맵을 닫고 다시 맵을 열면 난데없이 Campaign.mod에 포함된 데이터들을 찾지 못하면서

 모델을 불러오지 못했다며 하얀 공으로 표시됩니다.(캠페인 용 장식물이나 유닛)

 

2.

유일한 플레이어가 1번이 아니라 9번이라서?

 

개인적으로 꽤 예전부터 만들면서 테스트 할때 색깔 일일이 지정하기 귀찮아서 9번색을 사용하려고 무조건

트리거(라이브러리)의 일부를 아예 9번 플레이어를 기준으로 만들었기에 플레이어를 9번으로 넣었는데 정말 그것 때문에? ....

 

 

 

후우......정말 갤디터 공부할때도 일주일은 입에서 욕이 떨어지질 않더니 게시를 본격적으로 해보려 시도한지 2일만에 또 다시 욕이 입에서 떠나질 않는군요.

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Cerenas (2011-07-04 12:41:04 KST)
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추가.
개인적으로 생각하는 1번이 원인이라고 한다면.....결국 맵 자체에 Liberty.mod를 지우는 수 밖에 없는데...그러면 플레이어 속성을 아무것도 잠글 수 없게 되는 군요.하하.....
다 때려치워버리고 싶어지는 경우로군요.
아이콘 Cube219 (2011-07-04 20:03:20 KST)
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변경 형태에서 마우스 오른쪽 클릭하고 기본을 눌러줍시다.
Cerenas (2011-07-05 11:48:06 KST)
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답변 감사합니다.
하지만 결과는....변함없군요.^^;아무래도 뭔가 다른 수를 찾아보던가 해야겠습니다.
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