작성자 | NosUsayGG | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2011-07-17 16:44:31 KST | 조회 | 536 |
제목 |
건물 복제 부앜
|
복제가 별로 쉬운 작업은 아닌 것 같슴미다.
전 동력 없이 건설되는 프로토스 건물 만드려고 복제해봤는데 :)
한 일은
건물 복제
ID, 편집기 툴팁 편집 , 행위자 재설정 (건물 건설 시작 사운드는 건설 능력 귀속이므로 같은 건설 능력을 사용한다면 바꿀 필요 없으나, 건물 배치 시 사운드는 행위자 수정이 필요한 듯요), 그리고 건물 건설 이펙트 행위자에 복제한 건물도 추가해주어야 합니다.
행위자 복제하면 소리 그룹 소리는 원본 행위자와 똑같이 수정해야 하고 시증은 건물 별로 유효성 검사기가 걸려있어서 시증이 통하게 하려면 유효성 검사기도 수정이 필요.
업그레이드도 유닛 별로 수정하므로 새로이 건물을 복제하면 업그레이드와의 연결도 필요하지요. :) 긁적
복제한 관문 같은 걸 만들어도 관문으로 인식하게 하려면 건물이나 업그레이드의 요구 사항에 모조리, 유닛 대신 기술 별칭을 넣고 유닛 계산에 기술 별칭으로 계산하도록 편집해주어야 하고요.._-_
기본적으로 눈으로 보이는 사운드나 효과는 행위자에서 관장되므로 색조 변경 등은 행위자를 열어서 어떻게 되어있나 무엇이 있나 살펴보세요. 관문만 해도 행위자 이벤트로 동력이 통하지 않으면 색조 변경이 되므로 그런 걸 참고하시면 되겠지요 :) 일단 데이터가 어떻게 되어있는지 살펴보시고 구현하는거랑 비슷한 걸 참고하시면서 작업하시는게 효율이 좋으실 듯 하여 올려봅니다.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.