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작성자 빛의날개2
작성일 2011-07-18 19:35:08 KST 조회 518
제목
별사냥꾼씨 =ㅅ=........

아마 지금부터 계에속 질문을 하게 될거같아서.

 

계시판에 제글만 연속 7번씩 올라가면 좀 비참하잖아요. 그래서 그냥 여기다가..

 

질문이 생기는데로 계속 댓글에 다는 형식으로 추가질문을 할껀데 그럼 여기다가 대답해주심 안될까요?

 

지금 막 생긴 의문.

 

유령의 개인 은폐를 참고했습니다. 한방에 이해가 가더군여.

 

그런데..

 

이해가 가긴 했는데 이걸 여기다가 적용해야지 하고 왔더니 유효성 검사기와 제가 만든 스킬을 어떻게 연결해야 하는지를 모르겠습니다. 필드 펼쳐놓고 더블클릭 설정 하려고해도 칸 자체가 없어서 할수가 없어요..

 

2번째 질문. 계속 말씀드렸다시피 이게 마나가 없어져서 스킬이 취소되는게 아니라 계속 스킬과 모델이 유지되는 상태에서 마나가 들어올때에 자동시전을 통해서 다시 마나를 소비 + 자원 채취를 하고 싶은데. 어떻게 하는지......

 

자꾸 귀찮게 해서 죄송합니다 별사냥꾼씨 ㄱ-

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아이콘 별사냥꾼 (2011-07-18 19:37:22 KST)
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능력 플래그에서 자동시전과 자동시전 켬을 체크해제 해주세요.
그리고 자동 시전 유효성 검사기가 있을 겁니다. 거기서 유령 은폐의 유효성 검사기 복붙
그리고 비용에다가 꼭 능력 사용시 드는 에너지를 설정해주세요.
아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-07-18 20:11:13 KST)
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동작 기반의 주기 매커니즘이라면 주기효과에 모음을 이어주고 모음에서 에너지 있음이라는 유효성 검사를 가진 효과와 에너지 없음이라는 유효성 검사를 가진 효과를 묶어주시면 되겠습니다.
그런데 제가볼땐 이게 동작 주기 기반으로 돌아가야될 스킬은 아닌것 같은데..
빛의날개2 (2011-07-18 20:12:30 KST)
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자동 시전 할때. 자동 시전을 만들기 했는데 자동 시전 아이콘 돌아가기만 할뿐 멍때리고 있는건 어떻게 처리하나요
아이콘 별사냥꾼 (2011-07-18 20:21:37 KST)
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자동 시전 범위를 넓게 해주세요.
빛의날개2 (2011-07-18 20:27:35 KST)
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드디어 만들었다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 스킬 하나 만드는데 이렇게 오래 걸리다니

스타2 맵퍼님들 존경합니다. 그런데 렉이 장난 아니네요.

......모델부터 다시 수정해야겠구먼.
빛의날개2 (2011-07-18 20:42:14 KST)
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질문 추가
무기 설정 할때 하나의 무기가 똑같은 지점에서 발사되는게 아니라. 모델 이곳 저곳에서 나가게 하는건 어떻게 하나요?
그 우주모함에서 요격기 출격할때요. 요격기가 우주모함안에서 밖으로 쏟아져 나오잖아요. 그런데 저는 그러지 말고 우주모함 밖에서. 즉 주변에서 한번에 은폐 풀리는 모습으로 각기 다른 장소에서 한꺼번에 튀어나오게 만들고 싶은데 어떻게 하나요? 무기 탭 찾아보고 미사일로 사용되는 유닛에 요격기가 있을줄 알았는데 얘는 어디로 갔는지 보이지도 않네. 이거 요격기 출격에 관해서 해설좀..
대충 무기설정란에 들어가서 시작할떄 나오
아이콘 별사냥꾼 (2011-07-18 21:03:12 KST)
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ㄴ 우주모함 - 격납고 능력을 참고해주세요.
요격기는 미사일이 아니라 공격 받을 수 있는 유닛입니다.
잉여라고 무시하지 마요 ㅠㅠ
아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-07-18 21:17:47 KST)
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미사일도 유닛이죠.
날개님이 원하시는 연출은 마땅히 깔끔한 방법이 떠오르질 않네요
흠.. 저라면 요격기 모델을 숨겨뒀다가 무기 시작시에 뿅 하고 나타났다가 다시 1.5초에 걸쳐 투명해지는 방식으로 연출하면 어떨까 싶습니다.
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