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작성자 아이콘 상하이조
작성일 2011-07-22 16:07:52 KST 조회 510
제목
대화 상자 목록 상자 아이템 질문요

한참 예전에 질문을 올렸었는데 답변은 있었지만 예제맵을 제공해 주기로 하신 분이 소식이 없으셔서

다시 질문 올려 봅니다... ㅜㅜ

 

 

 

지금 RPG맵을 만드는 중입니다

 

그런데 보통 RPG를 플레이해 보면 현재 유저의 퀘스트 목록 같은 거 있죠?

 

이거를 대화 상자 목록 상자(아이템)를 이용해 구현하려고 하는데

이놈의 목록 상자 아이템이 변수 값으로 설정이 안됩니다

대화 상자 아이템이고 뭐고 다 씝어버리네요 ㅡㅡ;;

 

 

퀘스트1     

퀘스트2     

퀘스트3    

 

이렇게 아이템이 있다고 친다면, 각각의 인덱스를 어떤 변수의 값에 해당시켜서 이어주어 지정할 수 있게

편법을 써야 하는데

 

정수 변수를 하나 만들고 이 변수를 x라고 두고, 크기가 20인 배열을 하나 만들어 주면

x[20]이렇게 되는데 각각의 인덱스(퀘스트 번호를) 정수 변수의 배열 값마다 이어주고 하라는데...

 

이걸 구현을 못하겠어요 이거를

 

만약에 퀘스트 2를 플레이어가 클리어하면

퀘스트 1은 - 1

퀘스트 3은 - 2

이렇게 되어버릴 뿐만 아니라 여러가지가 꼬이게 되는데

 

이거 좀 도와주실 고수분 없으신가요 ㅜㅜ

 

 

 

p.s 전 예제맵을 사랑한답니다

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아이콘 Cube219 (2011-07-22 21:30:49 KST)
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아이콘 상하이조 (2011-07-23 01:38:48 KST)
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오호 이렇게 하면 될 것 같네요

감사합니다 ^^
아이콘 상하이조 (2011-07-23 01:47:08 KST)
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아... 퀘스트 갯수에 따라 인덱스 값을 하나씩 줄여주는 그런 건가요??
아이콘 Cube219 (2011-07-23 07:52:21 KST)
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퀘스트를 받으면 목록 상자에서 퀘스트 이름을 넣고 따로 배열을 만들어서 퀘스트 번호를 넣고요.
목록에서 퀘스트를 지울때는 정한 퀘스트 번호를 검색하고(배열로) 그 인덱스를 구해서 목록과 배열을 지웁니다.(배열은 0으로)
그러면 배열 중간에 0이 있겠죠? 그래서 목록과 동일하게 하기 위해서 0이 있는 자리부터 하나씩 앞으로 당겨줍니다.(목록은 지우면 자동으로 당겨짐)
아이콘 상하이조 (2011-07-23 13:14:51 KST)
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상세한 설명 감사합니다
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