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작성자 아이콘 루빈씨
작성일 2011-07-31 01:01:56 KST 조회 759
제목
확률적 아이템 드롭 데이터 구현법...

일단 기본 베이스로 저그 건물 파괴시 나오는 공생충 효과를 생각했는데요

 

이걸 수정하면 아이템드롭이 되긴하는데 100%라서요

 

확률적으로 아이템이 나오게하려면 어떻게 해야하나요

 

질문이 너무 광범위한거 같기도한데 감이 안잡혀서요

 

트리거로 안하는 이유는 렉이 너무 심하더군요

 

검색해보니까 스킬 발동 확률 나오길레 적용해볼랬는데

 

피해응답 머라머라...이해가 안가네요 

 

알려주시면 감사하겠습니다 'ㅅ'

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프징징 (2011-07-31 01:26:21 KST) - 118.32.xxx.205
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트리거로 몹 죽을 시 효과 생성 -> 그 효과 발동시 자리에 동작 생성 -> 동작 생성한 자리에 아이템 발생
프징징 (2011-07-31 01:28:31 KST) - 118.32.xxx.205
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아니면 죽은 유닛을 죽인 유닛에게 동작 생성, 동작 초기 효과에 확률 적용, 동작이 유닛에게 적용되면 유닛 근처에 아이템 드롭
아이콘 루빈씨 (2011-07-31 01:58:12 KST)
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트리거 렉심해서 데이터 구현법 질문 ㄷㄷ

동작 초기 효과에 확률 적용 이건 뭐에요? 효과에 확률도 있어요? 0이랑1만 선택되던데요
아이콘 루빈씨 (2011-07-31 01:59:27 KST)
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트리거로 몹 죽을 시 <--- 이거 렉 쩔어요'ㅅ'
프징징 (2011-07-31 03:47:17 KST) - 118.32.xxx.205
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효과에 확률 있습죠.

데이터로도 죽을 때 동작 부여할 수 있습니다.

동작 중 '소멸 응답'

을 사용하면 유닛 죽을 때 효과가 발동하게 할 수 있고,

효과는 0%~100%까지 자유롭게 확률 조정할 수 있습니다.
DmsjFaskl (2011-07-31 13:54:39 KST)
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그러타면 획득이 추천입니다.

획득 창에 가셔서 생성을 누르면 모음! 아이템! 이 있습니다.
모음은 아이템 한 3개 만드신뒤 확률을 정해서 확률을 이용할 유닛에게 심어주시면
소멸할시 아이템을 떨굽니다.
( 저글링 고기 35% , 저글링 발톱 5% 이면 나머지 60%은 안뜨고 5%는 저글링 발톱,
35%는 저글링 고기 이렇게 각각 아이템이 나옵니다. 갯수도 설정가능합니다.)
이렇게 획득 모음을 만드시면 유닛에게가서 획득란에 만든 획득을 심어줍니다.
그러면 ㅋ 완성입니다. 이게 트리거보다 효율성이 파워입니다. 렉도 없음!
많은 분들이 알고 게실줄 알았는데 알고 게시지 않더군요.
아이콘 루빈씨 (2011-07-31 16:32:51 KST)
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두분다 답변감사합니다
아이콘 루빈씨 (2011-07-31 18:02:40 KST)
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오웃 지금해봤는데
획득탭에서 모음 만들고 유닛탭에서 획득에 추가하니까
렉없이 잘되네요^^
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