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작성자 유즈맵마니아 (121.135.xxx.171)
작성일 2011-08-01 15:55:30 KST 조회 1,224
제목
유닛 쿨타임,자원에 관한 질문

트리거로 어떤건물 갯수가 늘어날때마다 일정주기로 들어오는 자원 양을 늘리려고 하는데요

 

어떤 건물 갯수를 반영하는 트리거를 못찾겠네요..

 

또 어떤건물 갯수가 늘어날대마다 어떤 유닛 생산 쿨타임을 줄이려고 하는데요

 

 

유닛 쿨타임에 관한 트리거를 못찾겠어요..

 

좀 알려주실분,,,,???

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XI클랜만세 (2011-08-01 16:37:09 KST)
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유닛을 생산하는데 걸리는 시간은 아마 업그레이드에서 정해줄 수 있을거에요
유즈맵마니아 (2011-08-01 16:43:33 KST) - 121.135.xxx.171
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트리거 업그레이드요?
XI클랜만세 (2011-08-01 17:22:34 KST)
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데이터 업그레이드 텝에서 시간 줄여주는 업그레이드를 대충 만들고 최대 100 까지
유닛 수에 맞춰 이벤트 대충 잡고 업그레이드 회수를 1씩 늘리면 될거같군요
유즈맵마니아 (2011-08-01 17:49:05 KST) - 121.135.xxx.171
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쿨타임감소는 어떤식으로 하면 될지 감이 오네요 ㅎㅎ
근데 어떤 건물 지으면 일정 시간마다 들어오는 자원의 양을 늘리는건 어떻게해야할까요?
이건 트리거일거같아서 지금 트리거 막 건들어보고있는데 어렵네요....
XI클랜만세 (2011-08-01 18:17:04 KST)
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방법은 여러가지지만, 대충 정수 변수 하나 만들고
그 건물 수를 변수에 대입해서,
변수가 1이면 건물은 1개
변수가 3이면 건물은 3개 라는 뜻이죠
이렇게 해서 if문으로 수 계산해서 돈 추가 하는 걸 넣어주면 되겠네요
이벤트는 아마 주기적인 시간 이벤트로 해야하나
유즈맵마니아 (2011-08-01 18:18:46 KST) - 121.135.xxx.171
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트리거에서 변수를 잘 못다뤄서 그런데..
좀만 더 자세히 알려주실수 있나요..??
유즈맵마니아 (2011-08-01 18:25:50 KST) - 121.135.xxx.171
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이름 없는 트리거 002
이벤트
타이머 - 게임 시간(으)로 매 1.0초
지역 변수
조건
행동
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
이름 없는 변수 001 == (완료 기준, 플레이어 1의 보급고 개수)
Then
플레이어 - 플레이어 1 광물 수정: 추가 500
Else


이렇게 해봤는데 처음에 보급고 짓기전에는 1초에 500씩 올랐다가 보급고 지으니까 안오르네요;; 이렇게 하는게 아닌가요??
XI클랜만세 (2011-08-01 18:44:01 KST)
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행동에서 먼저
이름 없는 변수 == 보급고 개수를 먼저 대입해야 해요
조건에 그게 있으니 될리가 없죠


하나당 500원씩 주는 거면
플레이어 1 광물 수정: 추가 (이름없는 변수 x 500)
하면 될듯요 if문 없이
유즈맵마니아 (2011-08-01 18:47:43 KST) - 121.135.xxx.171
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이름없는변수 x 500을 어떻게만드나요?
유즈맵마니아 (2011-08-01 19:16:41 KST) - 121.135.xxx.171
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이름 없는 트리거 001
이벤트
타이머 - 게임 시간(으)로 매 1.0초
지역 변수
이름 없는 변수 001 = (완료 기준, 플레이어 1의 보급고 개수) <정수>
조건
행동
플레이어 - 플레이어 1 광물 수정: 추가 이름 없는 변수 001

변수에 보급고개수 대입한다음에 여기까지 했는데 아무리 생각해봐도 이름없는변수 x 500 이건 어떻게 해야할지 모르겠어요 ..ㅠ.ㅠ
XI클랜만세 (2011-08-01 19:23:16 KST)
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함수로 가야해요 아마,미네랄량 누르고 Alt+F 하면 함수창 가지는데
산술이라고 검색하면댐
유즈맵마니아 (2011-08-01 20:13:38 KST) - 121.135.xxx.171
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감사합니다!ㅎㅎ
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