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작성자 유즈맵마니아 (121.135.xxx.171)
작성일 2011-08-02 12:22:32 KST 조회 384
제목
XI클랜만세 님아

어제 질문했던 사람인데요

 

자원에 대한 답변 감사했어요 덕분에 완벽하게 해결했어요 ㅎㅎ

 

근데 쿨타임 감소에 대한건 알거같아서 해보려 했는데 잘 안되네요...

 

어떤 건물을 지을때마다 능력(훈련)에 있는 유닛들 쿨타임을 -1초 하려고 하는데요

 

자세히좀 알려주실수 없을까요..??

 

업그레이드 만드는거부터 막히네요..

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XI클랜만세 (2011-08-02 14:23:43 KST)
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http://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=3200477&search=1&search_pos=&q=
여기는 업그레이드로 비용 증가있는데, 님은 재사용 대기시간 감소로 쓰세요
요구 사항은 딱히 필요없어도 될거같은데
유즈맵마니아 (2011-08-02 15:08:20 KST) - 121.135.xxx.171
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필드 쿨타임
UI - 경보 업그레이드 완료
UI - 아이콘
UI - 툴팁 우선순위 0
기술 계통도 - 기술 별칭
업그레이드 - 영향받는 유닛 배열
업그레이드 - 이름 쿨타임
업그레이드 - 점수 값 기타 기술 값
업그레이드 - 점수 개수 기타 기술 수
업그레이드 - 점수 결과 (없음)
업그레이드 - 점수 양 0
업그레이드 - 종족 (없음)
업그레이드 - 최대 레벨 100
업그레이드 - 플래그 치트
업그레이드 - 효과 - 값 (1.000000)
업그레이드 - 효과 - 데이터 참조 (능력 - 사령부 - 훈련 (사령부): 정보 - 시간)
업그레이드 - 효과 - 연산 (빼기)
편집기 - 망 우선순위 1
편집기 - 편집기 범주
편집기 - 편집기 설명
편집기 - 편집기 접두사
편집기 - 편집기 접미사
편집기 - 편집기 주석


데이터에서는 이렇게 하고

쿨타임
이벤트
게임 - 지도 초기화
지역 변수
보급고 수 = (완료 기준, 플레이어 1의 보급고 개수) <정수>
조건
행동
기술 계통도 - 플레이어 1의 업그레이드 쿨타임에 (보급고 수 * 1) 추가


트리거는 이렇게 했는데 안되네요 ... 뭐가 문젤까요??
유즈맵마니아 (2011-08-02 15:36:04 KST) - 121.135.xxx.171
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아 알거같아요 ㅎ
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