작성자 | 빛의날개2 | ||
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작성일 | 2011-08-06 22:23:32 KST | 조회 | 427 |
제목 |
트리거 관련 질문 2
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인공지능 말이죠.
제가 원하는건 특정 지역에서 그 안에 있는 유닛들은 그 안에서만 행동하게. 그러니까 수비진영 같은 곳에서 그 안에서만 수비하게 만들고 싶은데. 얘네들이 자꾸 자기 멋대로 움직이기 시작하더니 진영을 뛰쳐나가서 섬멸전을 벌이고 앉아 있음... 트리거로 유닛 소환해놓아도 그 유닛다 어디로 사라졌나 했더니 어디서 두둥 나타나서 적 컴퓨터 넥서스 부수고 앉아있고 여러가지로 해프닝이 다양한데 이거 어떻게 하는지 해결법 좀요,
제가 만드는 맵에서 주인공은 시작부터 나타나는게 아니라 게임 시작후 몇 초 뒤에 소환 되거든요.
그래서 유닛 값 대신
마지막으로 소환된 유닛 -> 유닛 그룹에 유닛 추가. 라는 형식의 트리거를 이용해 변수 하나 설정 해놓고 거기에 유닛 추가한 다음에 돌리는 방식으로 사용하고 있는데. 이거....
만약에 유닛 그룹 안에서 무작위 유닛 선정을 이벤트로 넣었을때. 그 유닛 그룹 안에 아무 유닛도 없으면. 이거 그냥 유닛이 있건 없건 막 실행되는건가요?
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