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작성자 만패
작성일 2011-08-16 10:59:01 KST 조회 762
제목
유닛 즉시이동시 제자리에 복사본(?)을 남기고 이동하는법

유닛 즉시이동 행동을 사용해서 유닛을 다른 구역으로 이동시키는데요

자기 자신의 복제본만 다른 구역으로 이동하는방법 없나요? 즉 유닛 수가 원래 유닛 수의 x2가 되는데

원래 유닛은 원래 구역에 남아 잇고 나머지 복사된 유닛만 이동시키는거요...

유닛 즉시이동이랑 기본방향을 향하는 유닛 만들기로 어떻게 해보긴 했는데 원하는 유닛 수만큼 안생기길래 ;; 머가문젠진 모르겟지만요;; 참고하시라고 제가 만든 트리거 올려놓을게요..

 

 

유닛 이동
    이벤트
        타이머 - 타이머 1 만료
    지역 변수
    조건
    행동
        타이머 - 타이머 창 1 파괴
        일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
            If
                (플레이어 1의 상태) == 플레이 중
            Then
                변수 - 유닛 = 아무 유닛 설정
                유닛 그룹 - (([1]아군 생성 구역에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 1 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 1 소유의 아무 유 각 유닛 유닛(이)가 (행동) 수행
                    행동
                        유닛 - ((([1]아군 생성 구역에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 1 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)의 복사본)에서 가져온 유닛 (([1]아군 생성 구역에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, (을)를 ([2]적 생성 구역의 중앙)(으)로 즉시 이동. (혼합 없음)
                        유닛 - 플레이어 1에게 (([2]적 생성 구역에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 1 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)에 있는 살아 있음 상태의 유닛 수)개의 (유닛의 유닛 유형)(을)를 ([1]아군 생성 구역의 중앙)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)

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아이콘 만패 (2011-08-16 12:28:35 KST)
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이런거 아시는분이 없는건가 ..ㅠㅠ;
아이콘 별사냥꾼 (2011-08-16 13:13:14 KST)
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어려우시면 유닛 생성 능력을 하나 만드신 후에 즉시 이동 전에
능력 사용하게 한 후에 0.1초 후에 구역으로 이동하는 식으로 해보시는 건 어떨까요
아이콘 만패 (2011-08-16 13:53:52 KST)
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오호 데이터로 하는방법도 있겠군요!!ㅋ 한번 시도해볼게요
아이콘 만패 (2011-08-16 18:25:23 KST)
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으아 이게 장난아니게 어렵네요 ...ㄷㄷ;
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