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작성자 아이콘 계피사탕
작성일 2011-09-28 18:35:26 KST 조회 528
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제목
스킵 트리거
파일포켓 이미지
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저두개의사진이 제가 스킵만드려고 만들어논 트리거인대요ㅕ...

워크 보면 이런 트리거가있습니다.

타이머를 한번 완료로 하고 실행한다...이말인 즉슨 반복 타이머를 한번 시간을무시하고 실행한다.

이트리거 때문에 워크는 간편하게 스킵을 만들었는데..

스타는 이런게 없는것 같아요,..(제가 못찾는거겟죠...)

skip이란 변수는 1초마다 1씩올라가게 하는겁니다..(왜냐면 15초의 대기시간을 주려고..)

타이머를 한번 완료하는 트리거는 어떻게해야하나요?

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 자유의책갈피 (2011-09-28 21:14:05 KST)
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겔럭시 에디터가 약간 장애끼가 있습니다
아이콘 자유의책갈피 (2011-09-28 21:16:19 KST)
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처음 시작할때 변수에 True를 주고
그다음 적절한 시간때에 False 로 바꾼다음
타이머가 완료될때마다(반복적으로) True로 바꿔준다
이러면 될것같네요
타이머 완료를 이벤트로 쓰시려면
타이머를 만들고 실행하려는 트리거를 실행하면 됩니다
아이콘 계피사탕 (2011-09-28 22:13:51 KST)
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뭔소리인지 ㅎㅎㅎ 잘모르겠네요 ㅎㅎ 제가 아직 능력이 잘안되서 잘못알아듣겟네요..
DmonyFaskl (2011-09-28 23:00:38 KST)
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반복을 단발로 바꿔주세요. 그럼 잘됩니다.
아이콘 계피사탕 (2011-09-29 00:59:21 KST)
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어찌할수가없네요,,.. 단발로하면 한번만 실행되고 다음부턴 실행이안됨... 저는 45초마다 유닛이 주기적으로나오는대신. skip을 입력하면 이타이머가 한번에 바로 0초로 만드는거죠 그럼 0초로되는순간 다음라운드유닛이나오고 다시 45초가 타이머가 생성되는거죠 똑같이..
vhdy (2011-09-29 02:41:11 KST) - 110.9.xxx.171
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반복 기능이 꼭 필요한건 아니죠.
타이머 만료 시 발생하는 이벤트에 단발 타이머를 다시 시작해주면 똑같을 겁니다.
그리고 타이머 시작 명령이 타이머 시간을 재설정하는 기능을 해주기 때문에,
스킵시 단발 타이머 시간을 재설정해버리면 그만입니다.
단지 0초는 해본적이 없어서 될진 모르겠지만, 안되도 1초로 설정하면 그만이니...
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