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작성자 아이콘 RuXxo
작성일 2011-10-05 02:32:48 KST 조회 680
제목
잠복 이동에 관해 질문드려요.

안녕하세요.

 

울트라리스크가 잠복 시에, 감염충처럼 잠복 이동이 가능하게 하려고 하는데요.

 

감염충이 잠복 이동 시에 나오는 효과가 나오게 하려고 합니다.

 

울트라리스크 행위자에서 이벤트 쪽에서 유닛 이동 업데이트랑, 매크로쪽 부분을 잠복 기동..으로  감염충을

 

참고하여 행위자 이벤트 설정을 같게 맞췄는데도, 실제 시험해보면, 잠복하면 유닛은 사라지는 등.. 작동이 안됩니다.

 

제가 잘못 설정한게 무엇인지, 그리고, 어떻게 설정해야하는지 자세하게 알려주시거나, 참고할 곳 알려주시면 감사합니다.

 

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Cerenas (2011-10-11 15:24:47 KST)
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간단하게 최종 답변 먼저 해드릴께요.....

"불가능 합니다."




그 이유는 감염충이 잠복이동시 돌부스러기가 튀기며 바닥에 잠복구덩이 평면이 나오는 것은 감염충 모델 자체에 포함된 모델이기 때문입니다.(바퀴 역시 마찬가지 입니다.)




기동형 잠복 유닛의 행위자에게는 '유닛 이동 업데이트'가 있는데, 이것이 있는 이유를 설명드리자면 돌부스러기 튀기고 구덩이 그림이 흐릿하게 사라지는 효과는 '잠복 걷기'애니메이션에 포함되어 있는 것이기에 제자리에 서서 '잠복 서기' 애니메이션이 재생되는 동안에는 그 돌부스러기와 구덩이가 안 생기게됩니다. 그때, 다른 잠복 유닛들처럼 '잠복 평면'을 생성해 주기 위해 있는 것이지요.그리고 유닛이 다시 이동을 하면 걷기 애니메이션에 포함된 평면이 보이기 때문에 움직이지 않을때 만들어 둔 '잠복 평면'이 필요없기에 그것을 파괴할 이벤트,액션이 들어가 있는 겁니다.

다시 말해,잠복기동 애니메이션이 원래 없는 울트라리스크는 이 이벤트와 액션이 필요 없습니다.그리고 해보셨으니 아시겠지만 잠복된 울트라리스크의 이동속도를 넣어서 이동이 가능하게 했다면 잠복평면도 알아서 같이 움직입니다.




잠복 기동 매크로가 필요한 이유는 '적'에게만 보이는 잠복 이동시 보이는 '검은 그림자'를 표현해 주는 모델행위자를 만들어주는 기능도 포함되어 있습니다.밸런스를 생각하면 꼭 넣어야 하지요.하지만 이것에도 문제는 있습니다.왜냐면 이 매크로를 사용하면 유닛 잠복시의 애니메이션 처리가 '애니메이션 묶음 시작'이 아니라 '애니메이션 그룹 적용'으로 되어 있어서 잠복 기동 애니메이션이 없는 유닛의 경우는 문제가 됩니다.
(↑울트라리스크가 사라지거나 이상해지는 이유는 이것입니다.)




다시 말해, 원래 잠복 이동 애니메이션이 없는 유닛은 똑같이 해봤자 비슷하게는 안됩니다. 새로이 만드는 수 밖에 없지요.

잠복 기동이 없는 녀석들을 잠복 기동형으로 만들려면 여러가지가 필요합니다.

제가 포복자와 땅굴벌레 가지를 만들때 사용한 방법은 다음과 같습니다.


잠복 자체는 그냥 일반 잠복처럼 해주십시오.(올바른 애니메이션 재생을 위하여)
그런데 이렇게 하면 평면이 유닛을 따라오므로 잠복평면의 호스트 자리연산에 '원점 정지'를 넣어 주십시오.

그리고 이 유닛의 행위자에 잠복 기동 유닛에 있는 '유닛 이동 업데이트'관련 이벤트와 액션도 만들어 주십시오.즉,정지시 만들고 이동시 파괴되는 평면을 만드는 겁니다.)


그리고 유닛이 이동할때 일정주기 (0.5초 정도?타이머 모음(정확히는 TimerSet)과 타이머 만료 이벤트를 이용하십시오.))마다 두가지 모델 행위자를 만들어 주십시오.잠복평면(구덩이 바닥)과 잠복효과(돌과 먼지가 튀어오르는 것).그리고 잠복 기동 매크로에서 처리하는 '적'에게만 보이는 검은 그림자 관련 행위자를 완전 새로 만들어야 합니다.(이유는,이 유닛은 잠복 기동 매크로를 사용하지 않기 때문입니다.)

그런데.....해보시면 아시겠지만, 저렇게 처리하면 잠복 평면과 잠복효과를 계속해서 만들어주기 때문에 렉이 쩔어 줍니다.그 점은 적절히 조절 하셔야 할 겁니다.
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