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작성자 미친트리거
작성일 2011-11-09 20:56:31 KST 조회 554
제목
스킬 시전시 애니메이션 재생

유닛 행위자에서 스킬 시전시 애니메이션을 추가했는데

 

그러니까 스킬을 사용하고 이동을 누르면 바로 이동모션이 취해져야하느데

 

이거는 스킬을 사용하고 이동해도 그 스킬의 애니메이션이 끝날 때 까지 애니메이션이 지속됩니다....

 

뭘 어찌해야할까요

 

참고로 이벤트는 능력 - 스킬 - 출처시전시작

                       행동은 애니메이션 재생에서 공격

 

이것밖에 안건드렸는데 뭘 건드려야할 지 모르겠음

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qwert (2011-11-09 21:32:17 KST) - 124.56.xxx.122
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행위자 이벤트
'유닛 이동 업데이트' (걷기 시작 or 걷기)
ㄴ 애니메이션 묶음 정지 (지정하신 부류)

즉시 설정을 하면 애니메이션이 그냥 뚝 끊겨버려서 가끔 어색합니다.
즉시 설정을 안 하면 자연스럽게 끊기는데 경우에 따라서 0.5~1초 가량 이전 애니메이션을 잠깐 재생하고 끝냅니다.

그래서 가장 추천하는 방법은 '완료 시간' 인데요, 기술이 0.5초 가량의 완료 시간을 걸고 '시전 시작' 으로 애니메이션을 재생하고 '완료 정지'로 애니메이션을 정지시키는겁니다.

근데 뭐로 하든 똑같은건 매한가지 ㅠ
아이콘 미친트리거 (2011-11-09 22:00:23 KST)
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ㄴ그러면 이벤트를 유닛 이동업데이트 - 아무 - 걷기 시작
ㄴ 애니메이션 묶음 정지 이렇게 하는 건가요?
위의 글의 애니메이션정지 (지정하신부류) 여기가 이해가 잘 안간는데요
qwert (2011-11-09 22:49:53 KST) - 124.56.xxx.122
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아. 제가 헷갈리게 적었네요 죄송합니다.
생각하신대로 애니메이션 묶음 정지가 맞습니다. (만약 애니메이션 재생으로 하셨다면 애니메이션 정지구요.)

지정하신 부류라 한 것은 BSD, Attack 등의 레이블을 의미합니다.
미친트리거 (2011-11-10 17:49:21 KST) - 118.44.xxx.47
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ㄴ 유닛 이동업데이트 - 아무 - 걷기
ㄴ 애니메이션묶음 정지 - BSD -..(딴건안건드림)

이렇게 하는게 맞는 건가요?.. 스킬 쓰고 뒤돌았는데 계속 이어져서요..
qwert (2011-11-10 21:25:27 KST) - 124.56.xxx.122
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그래서 일부 애니메이션의 경우 0.몇초 지속되는 경우가 있어서 '즉시'를 사용하거나 제가 언급한 '완료 시간'을 이용하는게 가장 매끄럽습니다.
미친트리거 (2011-11-10 21:40:00 KST) - 118.44.xxx.47
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ㄴ 아네.... 어쨌든 답변 감사합니다
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