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작성자 그들의눈
작성일 2011-11-17 17:48:06 KST 조회 554
제목
차원관문 방식을 약간 바꾸려고 합니다. 도와주세요..

현재 차원관문은  관문을 차원관문으로 바꾸고 나면 첫번째는 쿨타임 도는것 없이 바로 생산이 되고

 

그다음 뽑은 유닛에 해당하는 시간이 흐른후에 다시 뽑아내는 쿨타임 형식인데요.

 

예를들면 현재 광전사가 쿨타임이 생산시간 38초에서 10초를 뺀 28초인데

 

광전사를 소환하면 5초동안 광전사가 구성되면서 첫 광전사를 뽑은 후에 광전사에 해당하는 28초가 지나고

 

다시 다른 유닛들을 뽑을수가 있는데요.

 

저는 이런 형식으로 바꾸고 싶습니다.

 

 

현재는 차원관문 하나가 1개의 유닛의 쿨타임만 간직하고 있는데

 

관문이 생산하는 방식은 유닛을 누르고 그 유닛의 생산시간에 해당하는 게이지가 다 차면 구조물 주변에

나타나는 형식인데요. 

 

이것처럼 차원관문에서 생산하고 싶은 유닛을 누르면 그 유닛의 생산시간에 해당하는 게이지가 다 차면

 

그 차원관문 유닛 개수 나타내는것이 1만큼 올라가게 하는 방법은 없을까요?

 

마치 워크래프트에서 상점을 보면 아이콘 왼쪽 아래에 남은 아이템 개수가 나오는데

 

생산을 미리 관문처럼 하면 그게 개수로서 쌓여서 원하는 타이밍에 현재 차원관문으로

 

수정탑 동력범위에 뾰뾰뿅하고 누르면 생산되게 하는거죠.

 

한마디로 예약을 관문처럼 게이지를 다채워놓으면 살 수 있는 아이템 개수 1개가 오르는것처럼 말이죠.

 

 

 

이거 능력으로 바꾸려고 해도 능력 자체가 소환 생산이라는 항목으로 되어있어서 바꾸기는 어렵고

 

행위자 여러개 엮어서 만들어야 될 것 같은데  그런쪽 행위자는 좀 생소합니다.

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아이콘 별사냥꾼 (2011-11-17 18:31:30 KST)
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일단 행위자는 전혀 쓰일 일 없고요....;;
님이 원하는 방식이면 한 유닛당 버튼 2개나 필요하겠는데요;;;;
생산 버튼과 소환 능력은 별개가 되야 할텐데;;;
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