작성자 | EH연 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2011-11-22 17:15:34 KST | 조회 | 500 |
제목 |
무한반복으로 구역에 유닛이 잇는지 없는지 확인을 하는데...
|
트리거 재생시간이 깁니다 엿나 트리거 실행시간이 깁니다 이러고서 안되네요...
혹시 다른방법으로 할수있나요....
일반 - (행동) 무한 반복
행동
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
((구역 012에 부착된 유닛)(이)가 구역 013에 있음) == 참
Then
유닛 - 게임에서 (구역 012에 부착된 유닛) 제거
일반 - 1부터 10까지 각 정수 나오는 타임 카운트(이)가 증가하며 (행동) 수행. 증가값 1
행동
유닛 - 플레이어 7에게 200개의 (나오는 유닛[웨이브 카운트]의 유닛 유형)(을)를 (구역 006의 중앙)에 만들기. (구역 006의 무작위 지점) 방향 (옵션 없음)
유닛 그룹 - ((전체 지도)에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 7 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)의 각 유닛을 선정하여 (행동) 실행
행동
유닛 - (선정된 유닛)에 ( 공격(이)가 플레이어 (구역 003의 중앙)(을)를 대상으로 지정) 지시 (기존 지시 바꾸기)
일반 - 게임 시간 10.0초 대기
변수 - 스폰되는 시민 수 수정: + 0.2
일반 - 중단
Else
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.