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작성자 아이콘 EH연
작성일 2011-11-24 14:49:57 KST 조회 456
제목
a라는 유닛을 비콘으로 보내면 b라는유닛을 c구역에만들기 할려는데...
        일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
            If
                (시민(이)가 구역 004 (복제) 15에 있음) == 참
            Then
                유닛 - 플레이어 1에게 12개의 해병(을)를 (구역 007의 중앙)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음)
            Else

로 햇는데 안되네영...

조건이 틀린거같은데....

무슨함수써야하는지 알려주세영..ㅜ

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아이콘 vhdy (2011-11-24 15:07:25 KST)
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진입 이벤트
조건은 유닛의 유형
아이콘 별사냥꾼 (2011-11-24 16:27:00 KST)
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트리거가 실행되게 하는 것은
조건이 아니라
"이벤트"입니다.
조건은 거들 뿐...
아이콘 고자왈애자왈 (2011-11-24 17:25:49 KST)
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구역에 유닛이 진입하면 유닛을 만들고 싶다.

이벤트 - 유닛이 구역에 진입
행동 - 유닛 생성

그런대 구역에 진입한 유닛이 맹독충이였으면 좋겠다

이벤트 - 유닛이 구역에 진입
조건 - 진입한 유닛 == 맹독충
행동 - 유닛 생성


그런대 이때 맹독충의 소유자가 1p였으면 좋겠다

이벤트 - 유닛이 구역에 진입
조건 - 진입한 유닛 == 맹독충
행동 - if then else
if - 진입한 유닛의 소유자 == 1p
then - 유닛 생성
else -

이렇게 하는겁니다.

(내용상 원래 1p였으면 좋겠다도 트리거 조건부에 그리고로 묶어놓으면 되나 설명을 위하여 if문에다가 풀어썼습니다.)
아이콘 고자왈애자왈 (2011-11-24 17:27:01 KST)
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혹은 주기적인 이벤트 - 0.001초 잡으시고 조건부에다가 구역에 유닛 있음 == 참 해주시면 되는대 이런게 많이 있을경우 랙이 걸리므로 비추.
아이콘 EH연 (2011-11-24 19:44:25 KST)
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아 그러네... 별사냥꾼님 말이 맞는거엿어... 조건은 거들뿐...

세분감사합니다
아이콘 EH연 (2011-11-24 19:52:06 KST)
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아 그럼 if then else if문으로 플레이어가 누구인지 확인할수도 있겠네요
아이콘 EH연 (2011-11-24 20:00:16 KST)
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구역덕지덕지 칠해서 구역에부착된유닛으로 해결을 안봐도 되는군...
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