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작성자 전대멀
작성일 2011-12-08 00:53:06 KST 조회 474
제목
스킬 구현에 관련되서 질문드려요!

A가 B한테 효과 - 대상 스킬을 쓰면

초당 체력을 100씩 흡수하는 지속시간 10초짜리 스킬을 만들고 싶은데요

 

지금

능력(대상) 시전시작시간 10초            효과 -> 지속효과생성

지속효과생성효과 주기수 10  주기지속시간 1      주기효과 -> 피해

피해효과  착취 비율 100 피해량 100

 

이런식으로 설정해놨는데 능력 발동이 생각한대로 안되네요;

능력을 사용은 하는데 피해량이 적용되지가 않는것 같습니다 흡수량이랑

또 이펙트를 A와 B사이에 선이 연결되서 흡수하는 모양으로 (워3의 흡수처럼요) 하려고 하는데

 

행위자에서 이벤트조건을

메시지 유형 효과

출처이름  위 스킬의 지속효과생성효과

하위이름 - 시작

이렇게 하고 효과 만료시 파괴로 설정했고요, 모델은 레이져 모델 중에 적당해 보이는걸 가져다 썼습니다.

그런데 음.. 이펙트가 아예 안뜨네요 ㅠ

 

조언 부탁드립니다!

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아이콘 별사냥꾼 (2011-12-08 01:31:03 KST)
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착취는
생명력 착취라는 스킬이 에디터에 남아있으니 참고하시면 쉽고요.
광선은
광선 행위자가 따로 있습니다.
근데 이건 좀 복잡한 놈이라 광선 행위자 외에도 따로 부수적인 것들이 많이 필요합니다.
공허 포격기나 집정관의 공격 같은 경우에는
~공격 이라 이름 붙여진 행동 행위자가 따라 붙어야 하는데,
이 경우에 보호막이 0이상인 프로토스 유닛의 경우에 보호막 이펙트가 뜹니다.
이런 걸 원하시진 않으실테니 다른 걸 살펴보면
영혼 집중이라는 스킬이 있습니다.
이 경우에는 발사 자리 행위자와 충격 자리 행위자가 설정이 되어 있고
여기서 설정한 것이 광선 행위자의 발사 자리 연산과 충격 자리 연산에 설정되어 있습니다.
(자세한 건 영혼 집중 능력에 연결된 두 행위자의 이벤트를 살펴보세요)

이해하기 어려우실텐데 그냥 영혼 집중 스킬을 쓸 일이 없다면 복제해버리세요.
아이콘 전대멀 (2011-12-08 01:47:32 KST)
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아 그렇군요.. 당장 찾아봐야겠습니다
답변 감사합니다!
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