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작성자 yudam
작성일 2012-01-03 09:16:11 KST 조회 795
제목
공중에서 발사되어 대상'지점'에서 폭발하는 미사일

맵스터까지 갔는데도 해결이 안되서 다시 왔어요. 공중에서 발사되서 지면의'지점'(유닛이 아니라)에서 폭발하는 미사일을 만들고 싶은데요. 지속효과 오프셋으로 발사된 높이 만큼 z축을 내려주면 일단 평지에서는 제대로 작동을 합니다. 하지만 예를 들어 발사되는 높이가 서서히 변한다든가, 언덕 위에서 언덕 아래로 발사할 경우 미사일이 땅속에 들어가서 폭발하거나 공중에서 폭발해 버리네요. 지속효과 오프셋에서 좌표를 z축은 무조건 지면으로 인식하게 해주는 방법이라든가, 혹은 '유닛(미사일)이 지면에 닿을때' 같은 행위자 이벤트 같은건 없나요? 아래는 문제가 되고있는 스킬의 링크입니다. 혹시 동영상 여기다가 바로 보이게 하는 법도 아시면 좀;;

http://youtu.be/uKSd5qenrzI

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아이콘 별사냥꾼 (2012-01-03 09:27:20 KST)
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전투순양함의 미사일 포 참고해보시길....
지상 유닛에게 미사일 포 능력 넣어줘도 공중에서 터질겁니다.
qrqrqrqr (2012-01-03 10:05:00 KST) - 59.6.xxx.64
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충격 이펙트 행위자 부분에서 자리 연산을 확인해보세요.

아무것도 없으면 높이 수정 자리연산 넣어보세요.
아이콘 되살아난궤텔페르 (2012-01-03 18:47:39 KST)
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행동행위자에서 발사자리연산에 자리(지역오프셋)행위자를 추가해주세요. 오프셋에서 z로 한 30주면 유닛 머리위에서 쯍 하고 나가서 대상지점에 박힙니다.
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