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작성자 Devotion
작성일 2012-01-04 23:37:45 KST 조회 506
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제목
정말 간단한 트리거 좀 해주실 분 없나요?

고수 분들은 단, 몇 분이면 간단히 할 수 있으리라 생각되네요.^^;

아직 에디터에 대한 개념을 확실하게 잡지 못하여 쩔쩔매고 있어요.

전작인 스타크래프트1의 경우는 에디터가 정말 간단했는데 말입니다..

추가적으로 혹시나 해서 하는 얘기입니다만, 할줄도 모르면서 제작하냐고 물으신다면..

..그냥 단순히 어린 동생들이 원해서 하는 것 정도라 봐주세요.ㄷㄷ

전작이랑 너무 차이가 나니깐 진행하다가 저도 당황했습니다.;;




0. 초기 카메라

시작 시, 카메라 중앙


1. 타이머

게임 시작하고 20초 후, 20분 타이머 생성(화면 표출)

2분 마다 (전체시야)낮과 (한정시야)밤 전환


2. 동맹(팀)

(팀1)거미 지뢰 및 (팀2)맹독충, 같은 유닛끼리 동맹


3. 무작위 선출

게임 시작하고 20초 후, 1명의 플레이어를 거미 지뢰를 파괴하고 맹독충으로 전환

중앙의 시작 지점에서 생성


4. 유닛 변경

거미 지뢰 파괴 시, 맹독충으로 변경

(연쇄)동맹 변경

(연쇄)시야 공유와 같은 기존의 동맹관계 해제


5. 맹독충 재생산

(팀2)맹독충이 없을 경우 시작 지점에서 1기 생산


6. 승리

제한 시간이 끝나고서 (팀1)거미 지뢰가 남았을 시, (팀1)거미 지뢰 승리

제한 시간이 끝나기 전에 거미 지뢰가 없을 시, (팀2)맹독충 승리




-P.S-


혹시 거미 지뢰(매복)의 추적 탐지 범위를 늘릴 수 없나요?

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Devotion (2012-01-04 23:43:25 KST)
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후아..;;
그나저나 정말 스타크래프트2 에디터의 경우에는, 그 시스템의 방대함이 정말 무궁무진하네요.ㄷ
지금은 전혀 익숙지 못한 환경이라 손을 못 쓰겠습니다.ㅜㅡㅜ
여하튼 시간있을 때 열심히 공부해야겠네요.ㅎ;;
아이콘 Mr.Hadron (2012-01-05 06:16:38 KST)
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일단 거미지뢰의 추적 탐지 범위는 변태>자동 시전 범위에서 결정합니다. 참고하시길
Devotion (2012-01-05 13:45:01 KST)
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ㄴ아하..;;
추적 탐지 범위는 변태에 해당되는군요.ㄷ
감사합니다.^^
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