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작성자 마약중독마린
작성일 2012-01-12 15:20:23 KST 조회 476
제목
질문이요, 지점과 트리거 관련된. .

이벤트가 "아무 유닛 소멸" 이고 

조건 없고

지역 변수  없고


If then else

if 

변수 A == 1

then

 유닛 - 플레이어 (트리거 발동 플레이어)에게 1개의 유닛A (유닛)(을)를 유닛 소환 지점 (Pn)에 만들기. 기본 방향 사용 (옵션 없음) 

여기 위에 (Pn)부분을 묻고싶은데요


그러니까 유닛 소환지점이 1~4까지 있다고 치고 변수 A가 1일때 소멸한 유닛의 소유자 플레이어에 해당하는 장소인 소환 지점에 유닛이 나오게 하고싶은데요


스타1의 이명박뽑기에서보면 왜 유닛이 한기도 없게되면 랜덤으로 유닛이 하나 자기 자리에 생성되잖아요

그거랑 같이 하고싶은데 어떻게 해야할까요..

안되면 하나하나 다 노가다해야하나요 ?


아 그리고 변수 A 를 0.1초에 한번씩 1~70까지 랜덤설정 하게 해뒀는데, 1~70까지 각각 다른유닛을 뽑게하고싶으면 역시 그것도 if then else 노가다를 해줘야하나요 ? 덜덜덜


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고자왈애자왈2 (2012-01-12 19:01:19 KST)
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변수 (지점) 배열값은 [플레이어 숫자]
그다음 지역변수 n 하나 만들어줘서 배열만 바꾸시면 됩니다.
고자왈애자왈2 (2012-01-12 19:06:42 KST)
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그러니까,

파일포켓 이미지

이렇게 하시던지

아니면

파일포켓 이미지

이렇게 하셔도 됨.

하는건 님 마음
고자왈애자왈2 (2012-01-12 19:08:28 KST)
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전자의 경우는 광범위하게 사용할 수 있고 노가다 또한 줄어들지만 특별한 상황이 생기면 꼬임
후자의 경우는 부분적으로 사용할 수 있고 노가다도 쪌지만 일일이 대응시키기 때문에 특별한 상황에서 하나하나 지시를 내릴 수 있음.
고자왈애자왈2 (2012-01-12 19:10:03 KST)
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그리고 두번째는 노가다가 정답. 유닛 유형을 정수 하나하나에 대응시키는 방법을 안다면 그냥 변수 하나만 가지고도 할 수는 있음.
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