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작성자 빛의날개
작성일 2012-01-13 13:05:07 KST 조회 418
제목
강화효과 질문요

미치겠음.

 

불멸자처럼 피해받을때마다 데미지 10이 들어가게하는게 아니라 데미지 하나도 안들어가게 설정한뒤 (즉 0)

대신 마나가 10씩 달도록 설정 해놓았는데 작동이 안되네요 ㄱ-..

행위자에 피해 처리됨 연결 시켜놓고 몇번을 실험해봤는데 행위자 자체가 실행도 안되요.

뭐가 문제인지.. 대충 설계도좀 다시 짜주시면 안될까요.

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아이콘 Mr.Hadron (2012-01-13 13:54:21 KST)
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그냥 강화보호막 동작에다가 피해 비율을 -1로 하고, 착취 에너지를 -10
이렇게 하면 되지 않나요
빛의날개 (2012-01-13 14:41:09 KST)
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어 그런가.. 나중에 다시 시험해볼께요 ;;
Cerenas (2012-01-14 21:07:11 KST)
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행위자는 전혀 상관없습니다.

'동작'하나의 '피해 응답' 항목 하나에서 다 해결할 수 있습니다.
피해 응답 부분의 일부 비율 수정을 0으로 해놓고 유형을 전부 다 선택해 놓으면 그 4가지 유형의 공격 모두 피해를 0을 받습니다.최소값은 이 공격 비율 0을 실행시키기 위해 필요한 최소의 피해를 정하는 것이므로 0으로 해놓으면 피해량이 0을 넘는 모든 공격에 대해 피해 비율을 0으로 처리해줍니다.최대 한계는 만약 피해를 입게 될 경우 받는 최대의 피해량이므로 원하시는 것을 만드시는 것에는 필요 없으시고, 에너지 10이 달게 하기 위해서는 '비용'부분의 생존력 항목 거기서 에너지를 10으로 해놓으시면 됩니다. 단, 이경우에는 에너지가 10이 안될경우엔 이 피해응답은 작동하지 않기 때문에 당연히 본래의 피해를 다 입습니다. 따라서, 에너지 량에 상관없이 무조건 실행되면서 실행될경우 에너지가 10씩 빠지게 만드실려면 비용을 사용하시면 안되고, 아래쪽의 '처리됨' 항목에 유닛의 에너지를 10 빼주는 효과(유닛 수정을 이용하십시오)를 연결해 주면 됩니다.
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