알아보니 유닛수정으론 생존력과 비용 경험치 그리고 높이 정도밖에 수정이 안되더군요...ㅜㅜ
그래서 생각한법이.. 동작으로 공격력 1, 2, 3 을 각각 세개. 그리고 이것들을 효과에 각각 하나씩 동작적용으로 만든담에. 공격력은 공격력묶음으로 방어력은 방어력묶음으로 묶고 또 이 두개를 묶어서 다시 동작적용 효과를 하나 만들어서 공격력과 방어력을 넣은후에 행위자 탭에 가서 행위자 만든후 행위자이벤트에서 효과-특정유닛에 연결시켜준후-켜기
이렇게하면 특정 아이템이 만들어질때 부여한 효과에서아이템마다 옵션이 각각 틀리게 만들어질까요?
제가너무 복잡하게 생각한건지.. 더 간단한방법 또는 다른방법.. 그리고 이 방법이 구현 가능할까요??
어디에도 아이템옵션을 랜덤으로 부여시키게하는 강좌가 없어서 골머리 앓는 중이네요..ㄷㄷ