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작성자 sunimato
작성일 2012-02-17 19:06:12 KST 조회 1,076
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제목
플레이어 그룹변수 설정문의드립니다.
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갤럭시 에디터 초보라 아직 감이 안와서 그러는데요....

변수 지정에 관한 이해가 부족해서 문의 드립니다.

1.유즈맵을 사용자1,2 컴퓨터3,4로 2대2 맵을 작성 시 트리거에서 전역변수[플레이어그룹]를 사용하여

사용자1,2를 그룹1로, 컴퓨터3,4를 그룹2로 설정하는 방법 좀 부탁드립니다.

만약 사용자가 1명일 경우에도 그룹1은 사용자1, 그룹2는 컴퓨터3,4로 지정되는 조건이 성립되는지요.

 

 

2.이벤트에 아무유닛 구역진입 시에 조건은 플레이어1,2로 설정하고 행동에 구역1에 저글링 5마리 생성을

  하고 다음 행동으로 타이머 대기 120분으로 설정 후 테스트하면 저그유닛이 5마리가 아닌 컴퓨터에 렉이

 생길정도로 늘어납니다. 이 부분은 스위치를 사용하면 될 것 같은데, 구역1에 플레이어1,2가 진입하면 스위치on

 구역1에 아무도 없으면 스위치off로 하면 렉이 없어지는지요....이벤트가 한번만 실행되면 상관이 없는데 구역1

에 지입 시 이벤트가 발생되어야 하는데 유닛이 계속나와서 ㅠㅠ 고수님들 다른 좋은 대안이 있으시면 부탁드립니다.

 

3. 2번의 경우 이벤트는 동일하며 지역변수에 [player]를 만들고 행동에 for문을 이용하여 1부터 2까지 실행토록

 하여 조건은 트리거발동유닛 == [player]로 하고 행동에 구역1에 유닛 생성트리거를 테스트해보면 역시 렉이

 심하게 생깁니다.(유닛이 계속 늘어나는 문제...)

 고수님들은 렉없이 어떻게 하는지요...

 

4.적 영웅이 죽을때 죽음과 동시에 죽은자리에서 적 유닛이 나오게 하는 방법은 무엇인지요...구역이나 지점에서

 생성되는 건 알겠는데 죽은 유닛의 자리에서 나오게 하는 방법을 모르겠습니다...

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아이콘 크더기 (2012-02-17 21:24:14 KST)
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1.사용자 1,2가 플레이어 1,2고 컴퓨터 3,4가 플레이어 3,4인가요?
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2 ,3 . 아무유닛 구역진입할때 그 구역이 어느 구역이죠? 그 구역이 구역1이면 계속 생성되서 랙걸릴 수도 있겠네요. 솔직히 위에 나온 스크린샷은 왜 올라왔는지 솔직히 모르겠어요. 만약에 구역에진입해서 저정도가 생긴다고하면 컴에따라 랙이 걸릴수도있겠네요
4.는모르겠네요
아이콘 Mr.Hadron (2012-02-17 22:01:26 KST)
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4번은 일정한 유닛이 나올 경우에는 데이터로 하시는 것이 더 좋을겁니다. 자세한 것은 저그 건물을 참고하세요.
sunimato (2012-02-21 17:55:35 KST) - 112.144.xxx.56
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상세한 답변 감사합니다.
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