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작성자 아이콘 명림답부
작성일 2012-03-25 15:51:34 KST 조회 427
제목
정지or이동 vs 공격or홀드 상태에 따른 충돌크기가 궁금합니다.
재거 실험게시판에도 올렸었는데

스2는 유닛의 상태에 따라서 유닛물리엔진이 다르게 적용돼더라구요.

가령 정지나 이동상태인 유닛끼리는 서로 겹쳐지는 현상이 발생하지만,

홀드나 공격중인 유닛은 절대로 겹쳐지지 않더라구요. 그래서 이와같은 차이가 왜 발생하는지 겔디터에서 알 수 있는지 궁금합니다.

혹시 겔디터를 이용해서 정지나 이동중인 유닛도 공격중인 유닛과 같은 충돌방식이 적용되게 수정할 수 있나요?

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아이콘 Mr.Hadron (2012-03-25 20:51:30 KST)
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센스 이미지
제생각입니다마는
갤디터 내적으로는 불가능할거라고 생각합니다. 그 이유는 질문하신 부분에서는 정지/이동과 공격/위치 사수를 같은 묶음으로 하셨지만 실제 데이터상으로는 정지 / 이동 & 위치 사수 / 공격으로 나뉘어져 있습니다. 즉, 이동과 위치 사수가 동일 능력(이동 능력)에서 관장한다는 것입니다. 그러므로 갤디터에서 이를 확인하는 것은 아마 불가능할거라 생각합니다.
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